深入剖析Android消息机制
而服务一般又十分耗费时间,如果 # // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service # // 放在一个单独的线程中执行 # HandlerThread thread = new HandlerThread(“MessageDemoThread”, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); # thread.start(); # // 获取当前线程中的looper对象 # looper = thread.getLooper(); # //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、 # //looper和messageQueue三者建立联系 # handler = new ServiceHandler(looper); # } # # @Override # public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) # { # Log.i(TAG, “MessageService-->onStartCommand()”); # # //从消息池中获取一个Message实例 # Message msg = handler.obtainMessage(); # // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中 # // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务 # msg.arg1 = startId; # // msg的标志 # msg.what = KUKA; # // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段 # // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象 # Date date = new Date(); # msg.obj = date; # // 把msg添加到MessageQueue中 # handler.sendMessage(msg); # return START_STICKY; # } # # @Override # public void onDestroy() # { # Log.i(TAG, “MessageService-->onDestroy()”); # } # # @Override # public IBinder onBind(Intent intent) # { # return null; # } # } 注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。 下面我们通过查看源码,分析下程序的运行过程: 1.onCreate() 首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。 紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法: view plaincopy to clipboardprint? public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; } 在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法: view plaincopy to clipboardprint? 1. public static final void loop() { 2. 3. Looper me = myLooper(); 4. MessageQueue queue = me.mQueue; 5. while (true) { 6. Message msg = queue.next(); // might block 7. //if (!me.mRun) { 8. // break; 9. //} 10. if (msg != null) { 11. if (msg.target == null) { 12. // No target is a magic identifier for the quit message. 13. return; 14. } 15. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 16. “>>>>> Dispatching to ” + msg.target + “ ” 17. + msg.callback + “: ” + msg.what 18. ); 19. msg.target.dispatchMessage(msg); 20. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 21. “ Finished to ” + msg.target + “ ” 22. + msg.callback); 23. msg.recycle(); 24. } 25. } 26. } 通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到 onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象, 我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。 2.onStartCommand() 执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给 Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMill
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