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深入剖析Android消息机制

时间:03-28 来源:互联网 点击:

而服务一般又十分耗费时间,如果

# // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service

# // 放在一个单独的线程中执行

# HandlerThread thread = new HandlerThread(“MessageDemoThread”, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

# thread.start();

# // 获取当前线程中的looper对象

# looper = thread.getLooper();

# //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、

# //looper和messageQueue三者建立联系

# handler = new ServiceHandler(looper);

# }

#

# @Override

# public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

# {

# Log.i(TAG, “MessageService-->onStartCommand()”);

#

# //从消息池中获取一个Message实例

# Message msg = handler.obtainMessage();

# // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中

# // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务

# msg.arg1 = startId;

# // msg的标志

# msg.what = KUKA;

# // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段

# // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象

# Date date = new Date();

# msg.obj = date;

# // 把msg添加到MessageQueue中

# handler.sendMessage(msg);

# return START_STICKY;

# }

#

# @Override

# public void onDestroy()

# {

# Log.i(TAG, “MessageService-->onDestroy()”);

# }

#

# @Override

# public IBinder onBind(Intent intent)

# {

# return null;

# }

# }

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

下面我们通过查看源码,分析下程序的运行过程:

1.onCreate()

首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。

紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:

view plaincopy to clipboardprint?

public void run() {

mTid = Process.myTid();

Looper.prepare();

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();

Looper.loop();

mTid = -1;

}

在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:

view plaincopy to clipboardprint?

1. public static final void loop() {

2.

3. Looper me = myLooper();

4. MessageQueue queue = me.mQueue;

5. while (true) {

6. Message msg = queue.next(); // might block

7. //if (!me.mRun) {

8. // break;

9. //}

10. if (msg != null) {

11. if (msg.target == null) {

12. // No target is a magic identifier for the quit message.

13. return;

14. }

15. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

16. “>>>>> Dispatching to ” + msg.target + “ ”

17. + msg.callback + “: ” + msg.what

18. );

19. msg.target.dispatchMessage(msg);

20. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

21. “ Finished to ” + msg.target + “ ”

22. + msg.callback);

23. msg.recycle();

24. }

25. }

26. }

通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到 onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象, 我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。

2.onStartCommand()

执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给 Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMill

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