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Android系统开发全攻略(二)

时间:06-08 来源:互联网 点击:

ead ,传入当前刚刚接受的 socket 连接。最后通过 Handler 来通知 UI 连接 OK 。

public synchronized void stop() :

停止所有相关线程,设当前状态为 NONE 。

public void write(byte[] out) :

在 STATE_CONNECTED 状态下,调用 mConnectedThread 里的 write 方法,写入 byte 。

private void connectionFailed() :

连接失败的时候处理,通知 ui ,并设为 STATE_LISTEN 状态。

private void connectionLost() :

当连接失去的时候,设为 STATE_LISTEN 状态并通知 ui 。

内部类:

private class AcceptThread extends Thread :

创建监听线程,准备接受新连接。使用阻塞方式,调用 BluetoothServerSocket.accept() 。提供 cancel 方法关闭 socket 。

private class ConnectThread extends Thread :

这是定义的连接线程,专门用来对外发出连接对方蓝牙的请求和处理流程。构造函数里通过 BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord() ,从待连接的 device 产生 BluetoothSocket. 然后在 run 方法中 connect ,成功后调用 BluetoothChatSevice 的 connected() 方法。定义 cancel() 在关闭线程时能够关闭相关 socket 。

private class ConnectedThread extends Thread :

这个是双方蓝牙连接后一直运行的线程。构造函数中设置输入输出流。 Run 方法中使用阻塞模式的 InputStream.read() 循环读取输入流, 然后 post 到 UI 线程中更新聊天消息。也提供了 write() 将聊天消息写入输出流传输至对方,传输成功后回写入 UI 线程。最后 cancel() 关闭连接的 socket 。

3.4. DeviceListActivity.java

该类包含 UI 和操作的 Activity 类,作用是得到系统默认蓝牙设备的已配对设备列表,以及搜索出的未配对的新设备的列表。然后提供点击后发出连接设备请求的功能。

除了 RFCOMM 通信外, Android 上关于 Bluetooth 的还有 SDP 、 GAP 、耳机设备连接等内容,本文还未涉及,将会随着蓝牙相关 API 在新版本中的进一步完善来学习使用。

四、Android智能手机平台多分辨率解决方案详解

摘 要:近年来,智能手机的功能越来越强大,移动终端应用程序层出不穷,移动互联网改变人们的生活。Android 系统是开放手机联盟推出的一款开源的手机操作系统,正是由于其开放性,没有采用Windows PhONe7 类似的硬件限定标准,目前基于Android系统的机型越来越多,一些硬件指标出现了混乱的局面,其中最明显的就是屏幕分辨率的问题。如何使开发者的应用程序尽可能多地适应多种分辨率,正是本文要讲述的问题。文章首先介绍Android 的系统架构,然后介绍Android 平台中分辨率的相关术语,之后重点讲述在开发过程中如何部署资源以及所应遵循的原则,最后给出测试多分辨率兼容性的方法。

0 引 言

2007 年11 月,Google 公司发布基于Linux2.6 内核的移动终端操作系统- Android, 由于其开源性, 得到很多手机厂商的追捧和应用开发者的青睐。近年来智能手机发展迅速,运行速度、存储容量和可靠性等指标有了显着提高[1],当今的智能手机用户对应用软件的舒适性和美观性有了更大的期望,应用程序界面友好性已经越来越重要。但是由于Android 的开源性,硬件厂商屏幕分辨率不统一,据统计目前市场上Android系统手机的分辨率有10 余种,分辨率分布如此广泛使得开发者在处理多分辨率适应方面遇到了不少难题。文章首先介绍Android 平台的系统架构及资源管理方法,之后介绍目前开发者在处理多分辨率时采用的方法,而后重点分析Android 平台资源加载机制并且结合实例给出多分辨率的处理步骤及技巧,最后介绍测试多分辨率效果的方法。

1 Android 平台简介

Android 是一个包括操作系统、中间件和关键应用的移动设备软件堆[2],Android 系统和其他系统一样,采用分层的架构。由下至上依此为Linux 操作系统和驱动、程序库及Android 运行时环境、应用程序框架层、应用层。 Android 应用程序的基本组件有Activity、Intent、BroadcaSTReceiver、Service 四种,各个组件的配置信息以及权限管理、版本管理等配置信息都保存在AndroidManifest.xml 中。

1.1 Android 应用程序资源管理

手机界面上加载的图片是Android 资源的一种,除此之外还有XML 资源(anim.xml layout.xml 等) 以及原数据文件( 音视频文件等)[3]。新建一个HelloAndroid 的Android 应用程序,默认生成的文件架构包含src,gen,assets,res 等文件夹,以及AndroidManifest.xml 配置文件。src 文件夹中保存的是Android 源代码,res

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