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嵌入式用户图形接口uC/GUI的简单分析

时间:10-08 来源:互联网 点击:

R,音频按钮RADIOBUTTON,滚动条SCROLLERBAR,改变值的灰度条SLIDER,以及文本框 TEXT相关的各种函数。

uC/GUI\GUI\WM

此目录包括窗口管理函数,总共52个函数。UC/GUI中,窗口管理中的消息传递机制和回调机制,也是uC/GUI的实现难点和应用难点。4.3节中将详细介绍这两点。

此目录下的函数主要包括设置、返回、建立背景窗口、父窗口、各种子窗口以及相应的尺寸、窗口句柄,起点x,y坐标,窗口宽度,高度,位置等等,还包括改变窗口的大小,以及最关键的窗口的回调函数,窗口重绘函数等等。

uC/GUI的窗口管理

简介

uC/GUI的窗口管理是一个单独的软件,不是uC/GUI的基本组成部分。详细代码见\uCGUI\GUI\WM。

当使用uC/GUI窗口管理时,任何能显示在显示终端上的内容都包含在一个窗口里面,这个窗口是LCD屏幕上的一个给用户画图或者显示目标的区域。窗口可以是任何尺寸的,可以一次在屏幕上显示多个窗口,也可以在其它窗口当中或之前显示窗口。

窗口管理的几个名词:

活动窗口:

当前正在用来画图或是显示操作的窗口。

回调函数

回调函数是由用户定义的,当特定事件发生时,指示图形系统调用特定函数的函数。通常当窗口的内容发生改变时,它们用来自动重绘窗口。例如,窗口内显示一幅位图,当窗口移动时,位图并不会自动移动,此时,就需要调用回调函数对窗口进行重绘,即,从观众的角度来看,移动窗口和窗口内容。

子/父窗口

子窗口是相对于父窗口定义的窗口。无论何时,只要父窗口移动,则子窗口们都要相应移动。子窗口被父窗口完全包含。拥有同一个父窗口的子窗口们互相间称为兄弟。

客户区

窗口的客户区就是窗口的可用区。如果窗口包含方框或标题栏,则客户区就是方框或标题栏的内部区域。

句柄

当一个新的窗口被创建时,WM分配一个唯一的标识符,称为句柄。句柄用在后续对该窗口操作的所有函数中,而且可以利用该句柄唯一标识该窗口。

有效窗口/无效窗口

有效窗口是一个已经完全更新,不需要重绘的窗口。不管是完全重绘还是局部重绘。当窗口内容发生改变时,WM则标识窗口无效。下一次重绘之后(调用回调函数),窗口又变为有效。

回调机制

uC/GUI提供给窗口和窗口控件的回调机制的背后,是一个事件驱动标志。在大多数的窗口系统中,流控不仅仅时从用户程序到图形系统,而且还要能够从用户程序到图形系统,并且能够通过用户程序提供的回调函数,返回到用户程序。这个机制,就称为回调机制。在uC/GUI中,回到机制用来在窗口管理中出控制窗口的重绘操作,这使得窗口管理的有效性成为可能。

回调函数的使用

使用回调函数建立一个窗口时,必须有一个回调函数。所用的回调函数必须有如下原型:

void callback (WM_MESSAGE *pMsg)。 其中pMsg为指向消息的指针。

回调函数执行的功能依赖于所接收到的消息。以上原型后一般跟着switch表达式,表达式定义不同的case表达式下不同的信息对应的不同行为,至少要有一个重绘函数:WM_PAINT()。如程序清单4.1,建立一个自动更新窗口的回调函数

void WinHandler (WM_MESSAGE * pMsg)

{

switch (pMsg->MsgId)

{

case: WM_PAINT GUI_SetBkColor(0xff00);

GUI_Clear();

GUI_DispStringAt(“hello world”,0,0);

Break;

}

}

程序清单 4.1 建立一个自动更新窗口的回调函数:

#include GUI.H

/* 背景窗的回调函数 */

static void cbBackgroundWin(WM_MESSAGE* pMsg)

{

switch (pMsg->MsgId)

{

case WM_PAINT: GUI_Clear();

default: WM_DefaultProc(pMsg);

}

}

/* 前景窗的回调函数 */

static void cbForegroundWin(WM_MESSAGE* pMsg)

{

switch (pMsg->MsgId)

{

case WM_PAINT: GUI_SetBkColor(GUI_GREEN);

GUI_Clear();

GUI_DispString(Foreground window);

default: WM_DefaultProc(pMsg);

}

}

/* 回调机制 */

static void DemoRedraw(void)

{

GUI_HWIN hWnd;

while(1)

{

/*创建一个前景窗 */

hWnd = WM_CreateWindow(10, 10, 100, 100, WM_CF_SHOW, cbForegroundWin, 0);

/*显示前景窗*/

GUI_Delay(1000);

/* 删除前景窗 */

WM_DeleteWindow(hWnd);

GUI_DispStringAt(Background of window has not been redrawn, 10, 10);

/* 等待,显示并不重绘 */

GUI_Delay(1000);

GUI_Clear();

/* 设置背景窗的回调功能 */

WM_SetCallback(WM_HBKWIN, cbBackgroundWin);

/*创建一个前景窗 */

hWnd = WM_CreateWindow(10, 10, 100, 100,WM_CF_SHOW, cbForegroundWin, 0);

/* 显示前景窗*/

GUI_Delay(1000);

/*删除前景窗 */

WM_DeleteWindow(hWnd);

/* 等待,显示将重绘*/

GUI_Delay(1000);

/* 删除回

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