51单片机串口通信的发送与接收 字符串
最好是定义局部静态变量),初始值设置为0,然后每进一次中断+1,然后加到串口通信协议的长度的时候再清零。然后判断帧头、校验。写完了之后我自己都觉得不对,一旦数据错开了一位,后面就永远都接收不到数了。无奈看了一下前辈们的代码,跟我的思路差不多,只不过那个计数值跟接收到的数据时同时判断的,而且每次中断都要判断,一旦不对计数的那个变量就清零。
废话少说,直接上一段代码让大家看看就明白了。(通信协议姑且按照简单的aa 55 一个字节数据 一个字节校验,代码是基于51单片机的)。接收成功则在中断程序中把串口接收成功标志位置1。
- 然后串口中断部分
- voidser()interrupt4
- {
- staticunsignedcharcount;//串口接收计数的变量
- RI=0;//手动清某个寄存器,大家都懂的
- receive[count]=SBUF;
- if(count==0&&receive[count]==0xaa)//同时判断count跟收到的数据
- {
- count=1;
- }
- elseif(count==1&&receive[count]==0x55)
- {
- count=2;
- }
- elseif(count==2)
- {
- count++;
- }
- elseif(count==3&&receive[count]==receive[2])//判断校验和,数据多的话是求//和,或者其他的校验方法,也可能是固定的帧尾
- {
- count=0;
- uart_flag=1;//串口接收成功标志,为1时在主程序中回复,然后清零
- ES=0;//关中断,回复完了再ES=1;
- }
- else
- {
- count=0;//判断不满足条件就将计数值清零
- }
- }
第一次做的串口大概就按照这个方法写完了(我后来看过其他的代码,有人用switch语句写的,逻辑跟这个也差不多,不过我还是感觉用if else来写清晰一些),
不过在测试的时候发现了bug,如果数据帧发送一半,然后突然停止,再来重新发,就会丢失一帧的数据。比如先接受到aa 55,然后断了,再进来aa 55 01 01,就不受控制了。后来我也想到一个bug,如果在多设备通信中,属于其他设备的的帧数据最后一位是aa(或者最后两位为aa 55 ,或者最后3位为aa 55 板选),下一次通信的数据就接收不到了。
当时对于数据突然中断的bug,没有想到很好的解决办法,不过这种情况几率极小,所以一直用这个方法写也没有问题。多设备通信最后一位恰好是aa的几率也很小,出问题的可能也很小。当时项目里面的控制数据跟校验恰好不可能出现aa,于是我把if(count==0&&receive[count]==0xaa)改成了if(receive[count]==0xaa)其他都没变,解决了,没有bug了。
后来我又写了几次单片机程序,才想到了一些解决问题的方法——不过改天再接着写吧,太累了,明天还要上班呢。
在后来的项目中,真的遇到了数据位跟校验位都可能出现aa的情况。我考虑到每次数据都是连续发送的(至少我们用labwindows做的上位机程序是这样的),成功接收到了一帧数据是要有一定时间回复的,也就是说如果接收到一半,但是很长时间没接收到数据,把计数值count清零就ok啦。涉及时间的问题自然要用定时器来实现啦。
这次的通信协议如下,串口波特率19200,2个帧头aa 55 ,一个板选,6字节数据,一个校验字节(除帧头外其他数据的和)。
- 全局变量定义
- unsignedcharboardAddr;//板选地址,通过检测几个io引脚,具体怎么得到的就不写了,很简单的
- unsignedcharg_DatRev[10]={0};//接收缓存
- bitretFlag=0;//为1代表串口接收到了一帧数据
- 串口初始化函数,晶振22.1184
- voidinit_uart()
- {
- SCON=0x50;//串口方式1允许接收
- TMOD=0x21;//定时器1,方式2,8位自动重载,同时配置定时器0,工作方式1
- PCON=0x80;//波特率加倍
- TH1=0xfa;
- TL1=0xfa;//写入串口定时器初值
- TH0=(65536-2000)/256;//写入定时器0初值,串口传输一个字节时间为(1/19200)*10,计算得0.52ms
- TL0=(65536-2000)%256;//定时器0定时大约1ms多
- EA=1;
- ET0=1;//波特率:1920022.1184M初值:250(0xfa)
- IE|=0x90;
- TR1=1;
- }
- 串口中断函数
- voidUART_INT(void)interrupt4
- {
- staticunsignedcharcount;//串口接收计数的变量
- RI=0;
- g_DatRev[count]=SBUF;
- if(g_DatRev[count]==0xaa&&count==0)//帧头
- {
- count=1;
- }
- elseif(count==1&&g_DatRev[count]==0x55)
- {
- count=2;
- }
- elseif(count==2&&g_DatRev[2]==boardAddr)
- {
- CK=g_DatRev[count];
- count=3;
- }
- elseif(count>=3&&count<9)
- {
- CK+=g_DatRev[count];
- count++;
- }
- elseif(count==9&&CK==g_DatRev[9])
- {
- ES=0;
- retFlag=1;
- count=0;
- }
- else
- {
- count=0;
- }
- resettimer();
- }
- //判断count不为0的话就启动定时器
- voidresettimer()
- {
- TR0=0;
- TH0=(65536-2000)/256;
- TL0=(65536-2000)%256;
- if(count!=0)
- {
- TR0=1;
- }
- }
- 定时器中断函数
- voidT0_time()interrupt1
- {
- TR0=0;
- TH0=(65536-2000)/256;
- TL0=(65536-2000)%256;
- count=0;
- }
这种方法的确是本人自己想出来的,别人可能也这
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