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第76节:如何把一个任意数值的变量显示在液晶屏上

时间:11-22 来源:互联网 点击:

ucAnyNumber_1=ucAnyNumber%10/1; //个位

p_ucAnyNumber_100=number_to_matrix(ucAnyNumber_100); //把数字转换成字模首地址

p_ucAnyNumber_10=number_to_matrix(ucAnyNumber_10); //把数字转换成字模首地址

p_ucAnyNumber_1=number_to_matrix(ucAnyNumber_1); //把数字转换成字模首地址

clear_all_canvas(); //把画布全部清零

insert_buffer_to_canvas(0,0,p_ucAnyNumber_100,0,1,16);//把百位的字模插入画布

insert_buffer_to_canvas(1,0,p_ucAnyNumber_10,0,1,16);//把十的字模插入画布

insert_buffer_to_canvas(2,0,p_ucAnyNumber_1,0,1,16);//把个的字模插入画布

display_lattice(3,24,ucCanvasBuffer,0,4,8,0); //显示上半屏的画布,最后的参数0是偏移量

display_lattice(11,0,ucCanvasBuffer,0,4,8,32); //显示下半屏的画布,最后的参数32是偏移量

}

}

void clear_all_canvas(void) //把画布全部清零

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

for(j=0;j<16;j++) //这里的16表示画布有16行

{

for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节

{

ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;

}

}

}

void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏 全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff

{

unsigned char x,y;

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

y=0;

while(y<32) //y轴的范围0至31

{

WriteCommand(y+0x80); //垂直地址

WriteCommand(0x80); //水平地址

for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节

{

LCDWriteData(ucFillDate);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释四:

* 把字模插入画布的函数.

* 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。

* 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。

* x的范围是0至3,因为画布的横向只要4个字节。y的范围是0至15,因为画布的纵向只有16行。

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

*/

void insert_buffer_to_canvas(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

for(j=0;j

{

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==0)

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节

}

else

{

ucCanvasBuffer[(y+j)*4+x+i]=~ucTemp; //这里的4代表画布每一行只有4个字节

}

}

}

}

/* 注释五:

* 显示任意点阵函数.

* 注意,本函数在前几节的基础上多增加了第7个参数uiOffSetAddr,它是偏移地址。

* 对于这个函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。

* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

* 第7个参数uiOffSetAddr是偏移地址,代表字模数组的从第几个数据开始显示。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount,unsigned int uiOffSetAddr)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

//注意,要把以下两行指令屏蔽,否则屏幕在更新显示时会整屏闪动

// WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令

// WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i+uiOffSetAddr]; //uiOffSetAddr是字模数组的偏移地址

if(ucFbFlag==1) //反白显示

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData < i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令

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