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第83节:矩阵键盘输入任意数字或小数点的液晶屏显示程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

  1. 不同的字库。
  2. switch(ucBitNumber)//根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。
  3. {
  4. case 0:
  5. p_ucAnyNumber=Zf816_0;
  6. break;
  7. case 1:
  8. p_ucAnyNumber=Zf816_1;
  9. break;
  10. case 2:
  11. p_ucAnyNumber=Zf816_2;
  12. break;
  13. case 3:
  14. p_ucAnyNumber=Zf816_3;
  15. break;
  16. case 4:
  17. p_ucAnyNumber=Zf816_4;
  18. break;
  19. case 5:
  20. p_ucAnyNumber=Zf816_5;
  21. break;
  22. case 6:
  23. p_ucAnyNumber=Zf816_6;
  24. break;
  25. case 7:
  26. p_ucAnyNumber=Zf816_7;
  27. break;
  28. case 8:
  29. p_ucAnyNumber=Zf816_8;
  30. break;
  31. case 9:
  32. p_ucAnyNumber=Zf816_9;
  33. break;
  34. case 10://空格
  35. p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
  36. break;
  37. case 11: //小数点
  38. p_ucAnyNumber=Zf816_dot;
  39. break;
  40. default: //如果上面的条件都不符合,那么默认指向空字模
  41. p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
  42. break;
  43. }
  44. return p_ucAnyNumber;//返回转换结束后的指针
  45. }
  46. void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序
  47. {
  48. static unsigned char *p_ucAnyNumber; //经过数字转换成字模后,分解变量的某位字模首地址
  49. static unsigned char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
  50. static unsigned int i;
  51. switch(ucWd)//本程序的核心变量,窗口显示变量。类似于一级菜单的变量。代表显示不同的窗口。
  52. {
  53. case 1: //显示窗口1的数据
  54. if(ucWd1Update==1)//窗口1整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
  55. {
  56. ucWd1Update=0;//及时清零,避免一直更新
  57. ucWd1Part1Update=1; //激活窗口1的第1行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
  58. display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
  59. clear_all_canvas();//把画布全部清零
  60. display_lattice(0,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口一行,这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
  61. display_lattice(1,0,Hz1616_xiang,0,2,16,0);
  62. display_lattice(2,0,Hz1616_shu,0,2,16,0);
  63. display_lattice(3,0,Hz1616_zhu,0,2,16,0);
  64. display_lattice(4,0,Zf816_mao_hao,0,1,16,0); //冒号
  65. }
  66. if(ucWd1Part1Update==1) //窗口1的第1行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
  67. {
  68. ucWd1Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
  69. if(ucPart==1) //被选中
  70. {
  71. ucCursorFlag=1; //反显 显示
  72. }
  73. else //没被选中
  74. {
  75. ucCursorFlag=0; //正常 显示
  76. }
  77. for(i=0;i<6;i++) //把每个数组缓冲的字模依次插入画布
  78. {
  79. p_ucAnyNumber=number_to_matrix(ucDataBuffer_1[5-i]);
  80. insert_buffer_to_canvas(i,0,p_ucAnyNumber,0,1,16);//这里的i是画布的横向地址,一共可以显示6个字符,因此取值范围是0到5
  81. }
  82. display_lattice(5,0,ucCanvasBuffer,ucCursorFlag,6,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
  83. }
  84. break;
  85. //本程序只有1个窗口,所以只有一个case 1,如果要增加窗口,就直接增加 case 2, case 3...
  86. }
  87. }
  88. void clear_all_canvas(void)//把画布全部清零
  89. {
  90. unsigned int j=0;
  91. unsigned int i=0;
  92. for(j=0;j<16;j++)//这里的16表示画布有16行
  93. {
  94. for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
  95. {
  96. ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
  97. }
  98. }
  99. }
  100. void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
  101. {
  102. unsigned char x,y;
  103. WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令
  104. WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
  105. y=0;
  106. while(y<32)//y轴的范围0至31
  107. {
  108. WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
  109. WriteCommand(0x80); //水平地址
  110. for(x=0;x<32;x++)//256个横向点,有32个字节
  111. {
  112. LCDWriteData(ucFillDate);
  113. }
  114. y++;
  115. }
  116. WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
  117. }
  118. /* 注释四:
  119. * 注意,这节内容的画布跟前面章节的画布大小不一样,前面章节的横向是4个字节,这节的横向是6个字节。
  120. * 把字模插入画布的函数.
  121. * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
  122. * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
  123. * x的范围是0至5,因为画布的横向只要6个字节。

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