第83节:矩阵键盘输入任意数字或小数点的液晶屏显示程序
时间:11-22
来源:互联网
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- 不同的字库。
- switch(ucBitNumber)//根据ucBitNumber数值的大小,分别调用不同的字库。
- {
- case 0:
- p_ucAnyNumber=Zf816_0;
- break;
- case 1:
- p_ucAnyNumber=Zf816_1;
- break;
- case 2:
- p_ucAnyNumber=Zf816_2;
- break;
- case 3:
- p_ucAnyNumber=Zf816_3;
- break;
- case 4:
- p_ucAnyNumber=Zf816_4;
- break;
- case 5:
- p_ucAnyNumber=Zf816_5;
- break;
- case 6:
- p_ucAnyNumber=Zf816_6;
- break;
- case 7:
- p_ucAnyNumber=Zf816_7;
- break;
- case 8:
- p_ucAnyNumber=Zf816_8;
- break;
- case 9:
- p_ucAnyNumber=Zf816_9;
- break;
- case 10://空格
- p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
- break;
- case 11: //小数点
- p_ucAnyNumber=Zf816_dot;
- break;
- default: //如果上面的条件都不符合,那么默认指向空字模
- p_ucAnyNumber=Zf816_nc;
- break;
- }
- return p_ucAnyNumber;//返回转换结束后的指针
- }
- void lcd_display_service(void) //应用层面的液晶屏显示程序
- {
- static unsigned char *p_ucAnyNumber; //经过数字转换成字模后,分解变量的某位字模首地址
- static unsigned char ucCursorFlag;//光标标志,也就是反显的标志,它是根据局部变量ucPart来定的
- static unsigned int i;
- switch(ucWd)//本程序的核心变量,窗口显示变量。类似于一级菜单的变量。代表显示不同的窗口。
- {
- case 1: //显示窗口1的数据
- if(ucWd1Update==1)//窗口1整屏更新,里面只放那些不用经常刷新显示的内容
- {
- ucWd1Update=0;//及时清零,避免一直更新
- ucWd1Part1Update=1; //激活窗口1的第1行局部更新显示变量,这里在前面数码管显示框架上有所改进
- display_clear(0x00); // 清屏操作, 全部显示空填充0x00,全部显示点阵用0xff。
- clear_all_canvas();//把画布全部清零
- display_lattice(0,0,Hz1616_yi,0,2,16,0); //一窗口一行,这些内容不用经常更新,只有在切换窗口的时候才更新显示
- display_lattice(1,0,Hz1616_xiang,0,2,16,0);
- display_lattice(2,0,Hz1616_shu,0,2,16,0);
- display_lattice(3,0,Hz1616_zhu,0,2,16,0);
- display_lattice(4,0,Zf816_mao_hao,0,1,16,0); //冒号
- }
- if(ucWd1Part1Update==1) //窗口1的第1行局部更新显示变量,里面放一些经常需要刷新显示的内容
- {
- ucWd1Part1Update=0; //及时清零,避免一直更新
- if(ucPart==1) //被选中
- {
- ucCursorFlag=1; //反显 显示
- }
- else //没被选中
- {
- ucCursorFlag=0; //正常 显示
- }
- for(i=0;i<6;i++) //把每个数组缓冲的字模依次插入画布
- {
- p_ucAnyNumber=number_to_matrix(ucDataBuffer_1[5-i]);
- insert_buffer_to_canvas(i,0,p_ucAnyNumber,0,1,16);//这里的i是画布的横向地址,一共可以显示6个字符,因此取值范围是0到5
- }
- display_lattice(5,0,ucCanvasBuffer,ucCursorFlag,6,16,0); //显示整屏的画布,最后的参数0是偏移量
- }
- break;
- //本程序只有1个窗口,所以只有一个case 1,如果要增加窗口,就直接增加 case 2, case 3...
- }
- }
- void clear_all_canvas(void)//把画布全部清零
- {
- unsigned int j=0;
- unsigned int i=0;
- for(j=0;j<16;j++)//这里的16表示画布有16行
- {
- for(i=0;i<4;i++) //这里的4表示画布每行有4个字节
- {
- ucCanvasBuffer[j*4+i]=0x00;
- }
- }
- }
- void display_clear(unsigned char ucFillDate) // 清屏全部显示空填充0x00 全部显示点阵用0xff
- {
- unsigned char x,y;
- WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令
- WriteCommand(0x34);//关显示缓冲指令故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
- y=0;
- while(y<32)//y轴的范围0至31
- {
- WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
- WriteCommand(0x80); //水平地址
- for(x=0;x<32;x++)//256个横向点,有32个字节
- {
- LCDWriteData(ucFillDate);
- }
- y++;
- }
- WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
- }
- /* 注释四:
- * 注意,这节内容的画布跟前面章节的画布大小不一样,前面章节的横向是4个字节,这节的横向是6个字节。
- * 把字模插入画布的函数.
- * 这是本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
- * 第1,2个参数x,y是在画布中的坐标体系。
- * x的范围是0至5,因为画布的横向只要6个字节。
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