第81节:液晶屏显示串口发送过来的任意汉字和字符
请仔细看讲解。
* 凡是ASCII码都是小于0x80(128)的,根据这个特点可以把ASCII码和机内码分离出来,
* 同时,由于液晶屏的1个坐标必须显示2个编码,对于单个存在的ASCII码,我们要在
* 它的右边多插入一个空格字符0x20。至于如何插入空格0x20字符,请看以下代码。
*/
void usart_service(void) //串口服务程序,在main函数里
{
unsigned int i;
unsigned int uiCodeCnt; //统计接收的有效编码数量
unsigned int uiCodeYu; //对uiCodeCnt求2的余数,方便识别是否是1个ASCII码相邻
if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
{
ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据
uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动 这个变量是用来抗干扰处理的
while(uiRcregTotal>=6&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-6)) //这里的6表示有3个字节的数据头,至少1个有效数据,2个数据结束标志0x0d 0x0a
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判断
{
empty_diaplay_buffer(); //把显示缓冲区全部填充空格字符0x20
uiCodeCnt=0; //统计接收的有效编码数量清零
for(i=0;i<(uiRcregTotal-uiRcMoveIndex-3)&&i<48;i++)//这里的3表示有3个字节的数据头。48表示最大只能接收24个汉字,一共48个字节的机内码.
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i]==0x0d&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4+i]==0x0a) //结束标志0x0d 0x0a的判断
{
uiVoiceCnt=const_voice_short; //蜂鸣器发出声音,表示数据接收正确完毕
ucWd1Part1Update=1; //及时更新显示第2,3,4行内容的信息
break; //退出for循环
}
else //收集有效信息编码进入显示缓冲区
{
uiCodeYu=uiCodeCnt%2; //对2求余数,用来识别相信的2个是否是机内码,否则要进行插入填充0x20处理
if(uiCodeYu==1)
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i]>=0x80&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i-1]<0x80) //如果当前的是机内码,而上一个不是机内码
{
ucDispplayBuffer[uiCodeCnt]=0x20; //当前的先填充插入空格字符0x20
uiCodeCnt++; //统计接收的有效编码数量
}
}
ucDispplayBuffer[uiCodeCnt]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3+i]; //收集有效信息编码进入显示缓冲区
uiCodeCnt++; //统计接收的有效编码数量
}
}
break; //退出while循环
}
uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
}
uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
}
}
void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断
{
TF0=0; //清除中断标志
TR0=0; //关中断
if(uiSendCnt
{
uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
ucSendLock=1; //开自锁标志
}
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
}
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
TR0=1; //开中断
}
void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收数据中断
{
if(RI==1)
{
RI = 0;
++uiRcregTotal;
if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超过缓冲区
{
uiRcregTotal=const_rc_size;
}
ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
uiSendCnt=0; //及时喂狗,虽然main函数那边不断在累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个中断都被清零。
}
else //我在其它单片机上都不用else这段代码的,可能在51单片机上多增加" TI = 0;"稳定性会更好吧。
{
TI = 0;
}
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort)
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i
{
for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于执行一条空语句
}
}
}
void initial_myself(void) //第一区 初始化单片机
{
beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。
//配置定时器
TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
//配置串口
SCON=0x50;
TMOD=0X21;
IP =0x10; //把串口中断设置为最高优先级,必须的。
TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
TR1=1;
}
void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中断
ES=1; //允许串口中断
ET0=1; //允许定时中断
TR0=1; //启动定时中断
LCDIni
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