按键程序设计,可以处理加速键、一键多功能等情况
时间:11-22
来源:互联网
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我的按键程序设计,可以处理加速键、一键多功能等情况
后面有P1口行列式键盘程序实例
xwj 发表于 2005-4-15 16:36 侃单片机 ←返回版面 举报该贴
呵呵
看到论坛在讨论按键,也把我设计按键程序的思路说说,欢迎大家拍砖
1、一般都不在键盘程序中延时,而是通过隔一段时间调用(比如10毫秒)来扫描按键,以尽量释放CPU资源;
2、所有键盘程序基本上都是一个模式,可以处理加速键、一键多功能等情况;
3、对外接口只有2个,换用不同硬件的键盘只需把该键盘程序加入工程编译即可,其他不需要作任何改动,非常方便。
基本上都是一个模式:
有键?--YES——和上次相同?--No--Keyold=0;退出
| |
| YES--Keyold++;
| |
| Keyold==首键延时KEYDELAY?--No--退出
| |
| YES--Keyok=1; //按下不放一定时间发首键,后面发加速键
| 保存键值到Keydata;(必要时译码)
| Keyold=KEYDELAY-KEYLOOP(按住不放的延时);--退出
|
No--Keyold==0?--YES--退出
|
N0--Keyok=1; //不为0说明按了键再放开,当然作按键有效处理
保存键值到Keydata;(必要时译码)
Keyold=0;--退出
所有键盘程序对外接口:
unsigned char KeyGetcode(void) //返回按键码
{
key_ok=0;
return(key_data);
}
bit KeyTest(void) //检查有无按键
{
KeyScan(); //键扫描
return(key_ok);
}
//--------------------------------------------------------------------------//
// 源程序大公开 //
// (c) Copyright 2001-2005 xuwenjun //
// All Rights Reserved //
// V1.00 //
//--------------------------------------------------------------------------//
//标 题: P1口行列式键盘程序 //
//文件名: xwj_hlkey.c //
//版 本: V1.00 //
//修改人: 徐文军 E-mail:xuwenjun@21cn.com //
//日 期: 05-05-13 //
//描 述: P1口行列式键盘程序 //
//声 明: //
// 以下代码仅免费提供给学习用途,但引用或修改后必须在文件中声明出处. //
// 如用于商业用途请与作者联系. E-mail:xuwenjun@21cn.com //
// 有问题请mailto xuwenjun@21cn.com 欢迎与我交流! //
//--------------------------------------------------------------------------//
//老版本: 无 老版本文件名: //
//创建人: 徐文军 E-mail:xuwenjun@21cn.com //
//日 期: 05-05-13 //
//--------------------------------------------------------------------------//
#i nclude
#i nclude "xwj_hlkey.h" // P1口行列式键盘 //
//#i nclude "xwj_bp.h" //峰鸣器
#define KEYDELAY 25
#define KEYLOOP 10
unsigned char key_bak;
unsigned char key_temp;
unsigned char key_old;
unsigned char key_data;
bit key_ok;
// P1口行列式键盘 //
#define KEYPIN_L P1 // 定义键扫描列端口为 P1低四位输入 //
#define KEYPIN_H P1 // 定义键扫描行端口为 P1高四位扫描输出 //
//内部私有函数 //
unsigned char fnKeycode(unsigned char key); // 根据键盘映射表输出顺序键值 //
// P1口行列式键盘 //
//---------------------------------------------------------------------------//
void KeyScan(void) //键扫描
{
unsigned char sccode,recode;
KEYPIN_L = KEYPIN_L|0x0f; // P1低四位为列线输入 //
KEYPIN_H = KEYPIN_H&0x0f; // P1高四位为行线发全零扫描码 //
if ((KEYPIN_L&0x0f) != 0x0f) //有键按下
{
key_temp = 键值; //键扫描,获得键值
if (key_temp == key_bak)
{
key_old++;
if (key_old==KEYDELAY) //连续键,不要则把此if屏蔽
{
key_ok=1;
key_data=fnKeycode(key_temp); //键解码
key_old=KEYDELAY-KEYLOOP;
}
}
else
{
key_old=0;
key_bak=key_temp;
}
}
else //键抬起
{
if (key_old)
{
key_ok=1;
key_data=fnKeycode(key_temp); //键解码
}
key_old=0;
}
KEYPIN_H = KEYPIN_H|0xf0;
}
//---------------------------------------------------------------------------//
unsigned char KeyGetcode(void) //返回按键码
{
key_ok=0;
return(key_data);
}
bit KeyTest(void) //检查有无按键
{
KeyScan(); //键扫描
return(key_ok);
}
后面有P1口行列式键盘程序实例
呵呵
看到论坛在讨论按键,也把我设计按键程序的思路说说,欢迎大家拍砖
1、一般都不在键盘程序中延时,而是通过隔一段时间调用(比如10毫秒)来扫描按键,以尽量释放CPU资源;
2、所有键盘程序基本上都是一个模式,可以处理加速键、一键多功能等情况;
3、对外接口只有2个,换用不同硬件的键盘只需把该键盘程序加入工程编译即可,其他不需要作任何改动,非常方便。
基本上都是一个模式:
有键?--YES——和上次相同?--No--Keyold=0;退出
所有键盘程序对外接口:
unsigned
{
}
bit
{
}
//--------------------------------------------------------------------------//
//
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//--------------------------------------------------------------------------//
//标 题:
//文件名:
//版 本:
//修改人:
//日 期:
//描 述:
//声 明:
//
//
//
//--------------------------------------------------------------------------//
//老版本:
//创建人:
//日 期:
//--------------------------------------------------------------------------//
#i nclude
#i nclude
//#i nclude
#define
#define
unsigned
unsigned
unsigned
unsigned
bit
#define
#define
unsigned
//---------------------------------------------------------------------------//
void
}
//---------------------------------------------------------------------------//
unsigned
{
}
bit
{
}
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