IO端口和IO内存的区别及分别使用的函数接口
,使其对驱动程序可见,这就意味着在进行任何I/O操作之前,你必须调用ioremap;如果不需要页表,I/O内存区域就类似于I/O端口,你可以直接使用适当的I/O函数读写它们。
由于边际效应的缘故,不管是否需要ioremap,都不鼓励直接使用I/O内存指针,而应使用专门的I/O内存操作函数。这些I/O内存操作函数不仅在所有平台上是安全,而且对直接使用指针操作I/O内存的情况进行了优化。
2.1、I/O内存分配和映射
I/O内存区在使用前必须先分配。分配内存区的函数接口在
/* request_mem_region分配一个开始于start,len字节的I/O内存区。分配成功,返回一个非NULL指针;否则返回NULL。系统当前所有I/O内存分配信息都在/proc/iomem文件中列出,你分配失败时,可以看看该文件,看谁先占用了该内存区 */ |
在访问I/O内存之前,分配I/O内存并不是唯一要求的步骤,你还必须保证内核可存取该I/O内存。访问I/O内存并不只是简单解引用指针,在许多体系中,I/O内存无法以这种方式直接存取。因此,还必须通过ioremap函数设置一个映射。
#include /* ioremap_nocache为ioremap的无缓存版本。实际上,在大部分体系中,ioremap与ioremap_nocache的实现一样的,因为所有 I/O 内存都是在无缓存的内存地址空间中 */ |
经过ioremap(和iounmap)之后,设备驱动就可以存取任何I/O内存地址。注意,ioremap返回的地址不可以直接解引用;相反,应当使用内核提供的访问函数。
2.2、访问I/O内存
访问I/O内存的正确方式是通过一系列专门用于实现此目的的函数:
#include |
2.3、像I/O内存一样使用端口
一些硬件有一个有趣的特性:有些版本使用I/O端口;而有些版本则使用I/O内存。不管是I/O端口还是I/O内存,处理器见到的设备寄存器都是相同的,只是访问方法不同。为了统一编程接口,使驱动程序易于编写,2.6内核提供了一个ioport_map函数:
/*ioport_map重新映射count个I/O端口,使它们看起来I/O内存。此后,驱动程序可以在ioport_map返回的地址上使用ioread8和同类函数。这样,就可以在编程时,消除了I/O端口和I/O 内存的区别*/ |
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