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四个按键控制的四个流水灯的速度

时间:11-25 来源:互联网 点击:
#define uchar unsigned char //定义一下方便使用

#define uint unsigned int
#define ulong unsigned long
#include //包括一个52标准内核的头文件

sbit K1= P3^1;
sbit K2= P3^2;
sbit K3= P3^3;
sbit K4= P3^4;

bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0
uchar speed=90; //设置一个变量保存默认的跑马灯的移动速度

char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的
//4个按键4级变速的跑马灯试验
void main(void)// 主程序
{
uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1的值
uchar ledi; //用来指示显示顺序

RCAP2H =0x10; //赋T2的预置值0x1000,溢出30次就是1秒钟
RCAP2L =0x00;
TR2=1; //启动定时器
ET2=1; //打开定时器2中断
EA=1; //打开总中断

while(1) //主程序循环
{
if(ldelay) //发现有时间溢出标记,进入处理
{
ldelay=0; //清除标记
P1=ledp[ledi];//读出一个值送到P1口
ledi++;//指向下一个
if(ledi==4)
{
ledi=0;//到了最后一个灯就换到第一个444444-
}
}
if(!K1)speed=20; //检查到按键,设置对应的跑马速度
if(!K2)speed=10;
if(!K3)speed=5;
if(!K4)speed=2;
}
}
//定时器2中断
timer2() interrupt 5
{
static uchar t;
TF2=0;
t++;
if((t==speed)||(t>90)) //比较一个变化的数值,以实现变化的时间溢出,同时限制了最慢速度为1秒
{
t=0;
ldelay=1;//每次长时间的溢出,就置一个标记,以便主程序处理
}
}

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