单片机中printf函数的重映射
1.如果你在学习单片机之前学过C语言,那么一定知道printf这个函数.它最最好用的功能
除了打印你想要的字符到屏幕上外,还能把数字进行格式化.例如十进制的33,用十进制
方式输出就是33,用十六进制的形式就输出成21,如果用字符形式输出,那就是ASCII码
表对应的’!’.
2. 51年代,一些人软件仿真的时候也很喜欢使用printf,但实际代码运行中,用的人则不多,因
为别说51年代,就是用AVR的,也会觉得printf这个函数耗费的CPU资源相当可观.所以
printf在8位单片机时代,熟悉的人的确不多.但到了ARM时代,情况则大为不同.毕竟
ARM的处理能力和51完全不是一个级别,这使得不少人开始喜欢使用printf在实际项目
中作为调试过程的串口输出.因为它的格式化功能实在是相当方便.
而本例程就是教会你这么使用printf.
3.程序把printf的输出对象设定为串口1.有一个标准的函数是必须要自己定义的,那就是
fputc,把这个函数的功能写成串口输出一个字符.建议在串口的初始化模块中定义
int fputc(int ch)
{
USART_SendData(USART1, (u8) ch);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);
return ch;
}
然后记得一点,就是MicroLib要勾上.其实大部分情况下,都建议使用MDK附带的
MicroLib,这东西是有一定用途的.留待以后再更多地介绍.
以上两步做好后,还记得要包含printf的头文件:
#include
那么,所有工作就大功告成了,你可以尽情的尝试printf带来的便利.
4.另外大家是否意识到一点,就是printf输出到哪,其实是由fputc函数决定的.所以如果有兴
趣,可以改写这个fputc函数,使得其printf的对象是DX-32板上的TFT屏或者黑白屏.大家有
兴趣的不妨试试.
二、源自于:STM32开发板(正点原子)
//加入以下代码,支持printf函数,而不需要选择use MicroLIB
#if 1
#pragma import(__use_no_semihosting)
//标准库需要的支持函数
struct __FILE
{
int handle;
};
FILE __stdout;
//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式
_sys_exit(int x)
{
x = x;
}
//重定义fputc函数 ,串口1
int fputc(int ch, FILE *f)
{
while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕
USART1->DR = (u8) ch;
return ch;
}
#endif
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