LCD的CPU接口和RGB接口
MCU模式:目前最常用的连接模式,一般是80系统(68系统已经不存在了)。数据位传输有8位,9位,
16位和18位。连线分为:CS/,RS(寄存器选择),RD/,WR/,再就是数据线了。优点是:控
制简单方便,无需时钟和同步信号。缺点是:要耗费GRAM,所以难以做到大屏(QVGA以上).
RGB模式:大屏采用较多的模式,数据位传输也有6位,16位和18位之分。连线一般有:VSYNC,HSYNC
,DOTCLK,VLD,ENABLE,剩下就是数据线。它的优缺点正好和MCU模式相反。
SPI模式:采用较少,连线为CS/,SLK,SDI,SDO四根线,连线少但是软件控制比较复杂。
VSYNC模式:该模式是在MCU模式下增加了一根VSYNC(帧同步)信号线而已,应用于运动画面更新。
MDDI模式:高通公司于2004年提出的接口MDDI(Mobile Display Digital Interface),通过减少连
线可提高移动电话的可靠性并降低功耗,这将取代SPI模式而成为移动领域的高速串行接口
。连线主要是host_data,host_strobe,client_data,client_strobe,power,GND几根线。目
前瑞萨和三星才刚刚出货(主要是大屏的)。
通过观察LCM模组提供商提供的封装接口图,就大致可以看出它提供的是什么接口,主要是根据用户的
要求来选择。
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LCD的接口有多种,分类很细。 主要看LCD的驱动方式和控制方式。
大致可以分为 MCU接口和RGB接口。
对于MCU接口主要又可以分为8080模式和6800模式,这个主要是时序的区别。
对于RGB接口则可以分为模拟RGB, ADC接口和数字RGB接口。
至于需要不需要HSNC,VSNC信号,这个是在RGB接口中,但也要看采用什么样制式的控制
驱动模式,也可以不需要的。
MCU接口: 会解码命令,由 timing generator 产生时序信号,驱动 COM 和SEG驱动器。
RGB接口: 在写LCD register setting时,和MPU没有区别。区别只在于图像的写入方式。
MCU模式需要的信号有WR,RD,RS,RESET,CS。
RGB模式需要的信号有HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,有的也需要RS。
用MCU模式时由于数据可以先存到IC内部GRAM后再往屏上写,所以这种模式LCD可以直接接在MEMORY的
总线上。
用RGB模式时就不同了,它没有内部RAM,HSYNC,VSYNC,ENABLE,CS,RESET,RS可以直接接在MEMORY
的GPIO口上,用GPIO口来模拟波形,但有没有这么多空闲的GPIO口是个要考虑的问题,另
外由于它不带RAM所以数据是直接往
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最主要的区别是:
MPU接口方式:显示数据写入DDRAM,常用于静止图片显示。
RGB接口方式:显示数据不写入DDRAM,直接写屏,速度快,常用于显示视频或动画用。
只有TFT模块才有RGB接口。
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