51单片机学习之5-独立按键和矩阵键盘
键盘的原理
键盘分编码键盘(例如电脑键盘)和非编码键盘(自己用程序去识别)。
非编码键盘分:独立式非编码键盘(独立按键)、行列式非编码键盘(4*4阵列键盘)
独立键盘的电路图。
因为51单片机的IO口不是双向口而是准双向口,要让IO口具备输入功能,必须将IO口置1,置1之后当按键按下时IO口的电平会被拉低,即被置0。当检测到IO口为0时即可判断该按键已经按下。按键按下时会有一个抖动的过程(弹片会抖动),由于单片机检测IO口速度非常快,超过弹片抖动的频率,所以当单片机检测到IO口为0时需延时一小段时间再检测IO是否为0,如果仍为0就确认该按钮被按下。因为IO口里面有上拉电阻,所以当松开按钮时,IO口又被拉高。
例程:
#include
#defineuintunsignedint
#defineucharunsignedchar
sbitKey=P3^4;//按键
sbitLed=P1^0;//Led灯
voiddelay(uintz);
/********主函数********/
voidmain()
{
while(1)
{
if(!Key)
{
delay(10);//消抖操作
if(!Key)
Led=0;//按下时Led亮
else
Led=1;
}
}
}
voiddelay(uintz)
{
uintx,y;
for(x=z;x>0;x--)
for(y=110;y>0;y--);
}
第15集
4*4矩阵键盘
上图中,1个按键占用一个IO口,如果有16个按键就占用了16个IO口。为了减少IO口的使用,就需要用矩阵的方式连线。如下图
矩阵扫描原理
从图可以看出P30、P31、P32、P33为行(低四位),P34、P35、P36、P37为列(高四位)。
假设我们按下的是S6按钮。
第一步,我们先确定列,给P3口赋值0xF0=11110000,那么P37、P36、P35、P34都被置1,P33、P32、P31、P30都被置0,当S6被按下时,由于S6按钮的一边P31为0,所以跟S6另一边相连的P35被拉低,即等于0。如下图
此时得到列的值P3=11010000=0xD0,在程序中只需要判断P3是否等于0xF0,不等说明有按键按下。
第二步,不改变高四位的状态:1101将低四位全部置1(P3=P3|0x0F)。这时候就变成了11011111,由于单片机扫描列的时候速度非常快,到现在扫描行的时候,按键仍处在按下状态(人的反应没有单片机快)。S6被按下,由于与S6相连的P35为低电平(即0),所以P31由高电平(即1)变成低电平(即0)如下图
此时得到的值为P3=11011101=S6被按下。这就是检测原理。
完整程序:
#include #defineuintunsignedint #defineucharunsignedchar sbitLed=P1^0; sbitLed1=P1^1; voiddelay(uintz); /********主函数********/ voidmain() { ucharKey_Temp; ucharKey;//Key键值 while(1) { Key=0;//清0 P3=0xF0; Key_Temp=P3; Key_Temp&=0xF0;//只取高四位这句需要,因为51IO只是准双向要使其具备输入功能需要用置1 if(0xF0!=Key_Temp)//判断是否有按键按下 { delay(10);//延时一段时间跳过抖动的时间 Key_Temp=P3&0xF0;//先取P3然后和0xF0与运算得到高四位 if(0xF0!=Key_Temp)//再次判断是否确实按下 { P3=Key_Temp|0x0F;//保留高四位将低四位全部置1并输出 Key=P3;//再读入 } } switch(Key) { case0xEE:Led=0;break;//S1 case0xDE:Led1=0;break; case0xBE:break; case0x7E:break; case0xED:break; case0xDD:break; case0xBD:break; case0x7D:break; case0xEB:break; case0xDB:break; case0xBB:break; case0x7B:break; case0xE7:break; case0xD7:break; case0xB7:break; case0x77:break;//S16 default: Led=Led1=1; } } } voiddelay(uintz) { uintx,y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); }
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