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使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法

时间:12-09 来源:互联网 点击:
在WTK目录下的WTK22wtklibdevicesDefaultColorPhoneDefaultColorPhone.properties的文件中有一行touch_screen=false,把它改成true。

MIDP2.0对于触摸屏方法有三个:

1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件(暂时还没研究)

2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压

3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放

pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法x,y就是当前压下的坐标

pointerReleased(int x, int y)和pointerPressed(int x, int y)类似相应触摸屏释放事件

这里,我只是以相应左右软键及菜单事件处理为例:

protected void pointerPressed(int x, int y) {

switch (status) {

case Consts.S_MENU:

int menuWidth = 90;

int menuItemHeight = 17;

int menuBarHeight = 16;

int menuNum = 10;

if (x <menuWidth &&y >(

screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) {
int menuIndex = (y - (screenHeight - (

menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) / menuItemHeight;
doMenuOK(menuIndex);

}

case Consts.S_DRAW_DIBIAO_LIST:

case Consts.S_LOCAL_SEARCH_RESULT:

case Consts.S_MAP_VIEW:

// 左右软键40*20的区域

if (x <40 &&y >(screenHeight - 20)) {

doCommandLeft();

}

if (x >(screenWidth - 40) &&y >(screenHeight - 20)) {

doCommandRight();

}

break;

}

}

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