渲染图渲染单元格过大,怎么调
时间:06-10
整理:3721RD
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如题。
各位大虾:本人在做渲染图时,出渲染单元(即渲染图最基本的色彩单元格)过大,但是调整CELL SIZE的大小,结果出现“cell siza must be between 3.3 and 339 ”,另外把search radius设成了20km也不行,还是出现渲染颜色的方格过大,望各位大侠帮忙解惑~
各位大虾:本人在做渲染图时,出渲染单元(即渲染图最基本的色彩单元格)过大,但是调整CELL SIZE的大小,结果出现“cell siza must be between 3.3 and 339 ”,另外把search radius设成了20km也不行,还是出现渲染颜色的方格过大,望各位大侠帮忙解惑~
你做的图太大了。
软件渲染格数是有限制的,系统根据格数以及你渲染的区域来计算 CELL SIZE的大小范围。一般我们都选择最小值,也就是软件的最大渲染哪里。
你渲染的图层肯定太大了。软件的渲染范围是你所选图层的边界点以内,也就是你 该图层最上/下/做/右的点围成的矩形。这些边界点就是起始点,经常是一半渲染,一半是白板。。
合理控制边界点, CELL SIZE 应该是以KM为单位的。
可以把搜索半径调到10km试试~
期待高手解决