什么是视频处理器,它为什么重要
HQV 不是实现基于像素的运动自适应去隔行的唯一处理器,重要的是要认识到所有的去隔行技术都不相同。为了真正实现每个像素的运动自适应去隔行,视频处理器必须执行一个四场分析。除了在当前帧中进行两场分析外,也需要确定两个之前的场中哪些像素在移动。HQV处理采用四场分析,对每个像素级不断地分析,即使是高清。
场格式转换和视频/帧检测
电影每秒记录24帧。当电影在家中的DVD或电视上播放时,这24帧一定要转换成60个隔行扫描场。考虑一下电影的4帧:A、B、C和D。
图3 基于帧的运动自适应方法
图4 角插值
第一步是将这4帧转换成8个场。这可将24f/s转换成48隔行扫描场/s。然后,考虑到NTSC标准的速率(大概是30f/s或60隔行扫描场/s),有必要重复某些场,可以通过每隔一帧增加一个额外的场来实现。也就是说,A帧的两个场都进行记录(A奇数,A偶数),而B帧的3个三场进行记录(B奇数、B 偶数、B奇数)。该周期和C帧、D帧一起重复。这叫做2:3格式转换,因为一个帧的两个场都跟随下一帧的三个场显示。
当该顺序在逐行扫描显示器上回放时,就可以实现之前提到的去隔行技术(非运动自适应与运动自适应等)。尽管如此,有可能在不丢失任何数据的情况下完美地重建原始帧。与隔行扫描视频两个场在几分之一秒进行记录不同,这些场在同一时间和同一电影帧上记录,然后再分成场。
因此,为了显示最初为24f/s电影的视频信号,所有视频处理器都需要分析场,并确定三个场跟随的两个场有一个定期交替模式。这个认识和重建叫做3:2下拉,它只存在于最糟糕的去隔行器中。
混合视频和电影
有时,电影经过进一步的编辑和后处理可转换成视频,包括标题、转场和其他效果。因此,只需重建梳理伪像导致的全帧,因为图像部分最好采用标准的去隔行方法处理,而其他部分通过格式转换和重建原始帧看起来效果更佳。
像之前各种标准去隔行方法一样,有许多方法可以应付混合视频和电影。一些处理器可根据电影或视频内容来选择有最好效益的方法。其他处理器的设计理念是让这些伪像不被看见,并采用视频去隔行技术,代价只是视频分辨率的一半。
从另一个角度来讲,HQV的所有处理采用的是每像素计算。这意味着可能用HQV处理器执行对代表电影内容的像素的格式转换检测策略,同时对已叠加的视频内容执行基于像素的运动自适应去隔行。
降噪
随机噪声是所有记录影像固有的问题,其结果往往是产生所谓的图像颗粒。不仅在后制作编辑或最后阶段的视频压缩会产生噪声,而且它还以胶片颗粒或成像传感器噪声源的形式出现。
降噪最简单的方法是采用空间滤波器,过滤掉高频数据。采用这个方法,给定时间内只评估一个帧。这确实消除了噪声,但是却降低了图像质量,因为没有办法区分噪声和细节。这个方法还导致了伪像的产生,导致图像上的人皮肤好像是塑料制成的。
时间滤波器则利用了噪声是随时间变化的图像随机因素的事实。其不是简单地评估个别帧,而是一次评估几帧。通过识别两帧之间的区别,从最终的影像中消除数据,可将噪声有效减少。如果没有物体运动,这几乎是完美的降噪技术,能尽可能多地保存细节。这个方法已经为很多高端产品所使用。
尽管如此,如果图片中有移动物体,就会导致从两帧的不同,如果移动的物体没有从噪声中分离出来,将会出现重像和拖尾效应。
HQV 处理采用每个像素运动自适应和噪声自适应时间滤波器来避免伪像和与传统的噪声滤波器相关的伪像。为了保存最多的细节,移动像素不需要经历不必要的噪声处理。在静态区,降噪的强度由每个像素来决定,取决于周围像素的噪声水平以及之前的帧,有助于滤波器在任意给定时间内调整图像中的噪声数量。最后会产生最小的噪声和非常自然、保存精美细节的最大画面。
编解码器降噪
数字有线、卫星或因特网视频会产生第二类噪声,如 You-Tube 和其他流媒体内容,我们称之为蚊式噪声。普通的噪声是随机的,而蚊式噪声有特定的模式。它是物体边缘出现白色模糊的斑点失真。"块噪声"是第三种类型的失真,其中的伪像水平或垂直行产生了块状边缘的外观。这两种类型的噪声是由高水平的视频压缩造成的,因为广播公司要在特定带宽内放进更多电视频道,或者通过个人录像机增加最大录像能力,或者通过因特网内容供应商加快下载时间或实现实时流。在增加更多的数字通道后,这将成为一个较大的问题。
HQV视频处理器能够独立确定这三种类型的失真,并将视频中的细节分离出来。
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