关于普适计算
普适计算(Ubiquitous Computing或Pervasive Computing)最早起源于1988年Xerox PARC 实验室计划。在该计划中Mark Weiser首先提出了普适计算的概念。他认为,像其它重要的技术一样,随着计算机应用的不断扩大,计算机将深入人们的生活,充满生活的各个角落,并以人们任意希望的形式存在。也就是说,就像木料是家具的材料一样,计算机将作为一种基本材料随时根据需要被用在其他日常生活、学习和工作的用品之中,如家具、电器、铅笔、圆珠笔等。在这样的环境下,人们每天都用、每时每刻都用,但计算机本身却作为基本原料集成在人们并非认为是计算机本身的物品中,因此可以说,计算机"消失"了。
更重要的是,这些隐藏在生活中的大量的到处可用的"计算机",可以通过一种由各种无线、有线网络无缝互联而成的统一的网络连在一起,相互通信;这些计算机被用在各种人们随身携带甚至随身穿戴的物品中,结果是,以这些隐藏的计算机元素为依托,穿戴或携带"计算机"的人、计算机、以及网络上的任何资源都形成了一个无缝的统一的网络环境。在这样的环境中,人们可以随时随地互联、移动中互联,随时随地去获取自己想要的信息。
"计算机"的概念淡化在日常的生活中(观念上),计算却无处不在。 普适计算时代,计算机将融化在空气中。
任何资源都形成了一个无缝的统一的网络环境。在这样的环境中,人们可以随时随地互联、移动中互联,随时随地去获取自己想要的
目前,计算和信息访问还是一种工作方式,使用计算机还是一种"技术"。如果有一天,计算和信息访问将不再是一种"工作"和"技术",而成为我们生活的一部分,人们虽然不能明确地感受到它们的存在,但却每时每刻都离不开它们,那么就可以说,我们实现了"普适计算"的理想境界。
展望普适计算的美好前景,有人将其称作第四代计算。这个说法将信息技术发展到目前为止的整个过程划分为三个层次,具体包括,第一代计算,独立的大型主机阶段;第二代计算,具有一定联网比例的个人电脑普及阶段;第三代计算,因特网普及阶段。从信息技术发展的角度看,目前,众望所归的3G乃至未来的4G无线服务还远远达不到普适计算所能达到的高度。3G提供了移动终端和手机基站之间的联网和计算能力,而普适计算则意味着不同终端之间、不同网络之间的网络互连和协同计算。
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