μC/OS-II在数字微波监控系统中的应用
主要是完成出串口与其它设备间通信数据的收发。
(7) Task_ODUCOMM0:主要是IDU和ODU设备的通信。
2.2 任务的创建
经过分析和设计之后,就可以使用μC/OS- II所提供的函数创建任务[4],这里给出了如何创建液晶显示任务的实例,其它任务的创建与之类似,其过程如下:
OSTaskCreate (Task_LCD_OP,(void *)0, &LCDopreate[TaskStkLengh - 1],8);
Task_LCD_OP是要创建的任务;(void *)0是传递给任务的参数,因为这里所创建的任务没有参数,所以其值为0;&LCDopreate[TaskStkLengh - 1]是分配给任务的堆栈,这在程序中是事先定义好的,最后一个数字8是分配给该任务的优先级。
2.4 任务优先级的划分
为了使整个系统的实时性能够得到满足,所以要以任务的紧迫性、关键性、频繁性和中断的重要性等为依据,对不同的任务安排不同优先级别[5]。在系统优先级的分配上,μC/OS-II系统级保留了0和1,用户程序任务优先级从2开始,最低优先级定义为12。
在该监控系统中,任务不同,对实时性要求也不同,通过定时任务来控制。定时任务划分为20ms到5s多个时间级别,在同一个任务中可以再定时地处理一些事务。其中,单独设置了一个任务Task_TIME_FLG来处理这些时间等级的划分和管理,由于它的运行涉及到其它任务的时间标志,是一个关键任务,所以必须将其运行优先级设置为用户程序的最高级别。系统中除了对设备进行设置外,其余时间主要通过串行接口进行信息交互,也是较为重要和紧迫的,这一工作由串口1来承担,所以在设置Task_COMM1的优先级次之;其次是Task_ODUCOMM0;Task_DATA_OP数据操作任务对实时性要求不高,级别随之降低;Task_SPI_OP任务因其数据量小,故不是紧迫任务;Task_KEY按键任务、Task_LCD_OP液晶显示是实现人机交互的,所以实时性要求也比较低。
从以上分析可以把任务的优先级进行如下分配:Task_TIME_FLG为2,Task_COMM1为3,Task_ODUCOMM0为4,Task_DATA_OP为5,Task_SPI_OP为6,Task_KEY为7,Task_LCD_OP为8。
2.5 任务的调度
μC/OS-II调度的依据是任务就绪队列表,系统从处于就绪队列的任务中选择一个优先级最高的来运行,它可以管理多达64个任务。对于多任务的管理,μC/OS- II 是通过调度器完成。其中任务级的调度是由函数OSSched()完成, 而中断级的调度是由函数OSIntExiT()完成。
本系统的任务中,Task_TIME_FLG时间标志处理任务优先级最高,运行也最频繁,它和其它任务切换是属于普通的任务切换,而Task_COMM1和Task_ODUCOMM0的任务切换是属于中断级的切换,只有在发生中断时才切换,正常运行时和普通任务的切换方式一样。其余任务的切换都作为普通切换方式处理。在任务切换过程中如果当前任务需要延时判断,为保证其它任务的正常运行,可通过调用函数OSTimeDly(2)挂起当前任务,其中键显部分有三级菜单,每一级菜单又有许多选项,为了提高按键扫描的实时性,在进入每一级菜单后必须调用该函数挂起当前任务,并扫描有无按键,如有则执行对应处理程序,没有按键则把自己挂起,直到有按键方可退出。μC/OS-II如此处理,程序不会死等,按键和菜单显示配合很协调,只要有按键就能得到及时处理。
2.6 中断的设置与使用
在ARM7体系的CPU中,最多可以有32个中断源。对每个具体的中断源,可以将其定义为快速FIQ中断,使其具有最高的优先级;也可以定义为向量IRQ中断,使其具有中等优先级,但向量IRQ的总数不能超过16个。μC/OS-II本身使用一个定时中断源作为系统节拍中断。
μC/OS-II响应中断的过程:当系统接收到中断请求后,并且CPU处于中断开放状态,系统就会终止当前运行的任务,按照中断向量的指向运行中断服务子程序;当中断运行结束后,系统就会返回到被中止的任务继续运行,或者转向运行另一个更高优先级的就绪任务。
本系统中使用了两个定时中断源、两个串口中断源、一个I2C中断源。μC/OS-II中断的设置和初始化由target.c中的TargetInit函数完成,通过该函数实现了串口、I2C和定时中断的初始化设置。其中VICInit实现过程如下,将中断服务子程序的地址写到相应的中断向量寄存器(VICVectAddrx),并从相应的中断向量控制寄存器(VICVectCntlx)选中相应的中断,将其启用。当CPU接收到中断请求就能找到对应中断服务程序的地址,并转到中断服务程序去运行。
2.7 堆栈的设置与使用
堆栈是依据“后进先出(LIFO)”原则组织的连续存储空间。为满足任务切换、响应中断以及存储任务私有数据的需要,每个任务都配有自己的堆栈。
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