网页游戏今年日子难过
时间:01-08
来源:IT时报
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"我们已经办好网络|0">网络文化经营许可证了,不怕有关部门的整顿。"上海某网页游戏运营企业相关人士张先生告诉记者。日前有消息称文化部将在今年初对网页游戏市场进一步加强监管,并且考虑提高市场准入门槛。
艾瑞咨询的调查数据显示,2007年中国网页游戏的玩家为250万,2008年猛增至900万,到2010年预计为2000万;而且网页游戏付费用户的ARPU值较高,2007年为每人67元。这就吸引了大量企业涌入网页游戏市场,张先生甚至用多如牛毛来形容这两年网页游戏运营商的涌现。 "其实这是一种比较落后的游戏形式,只要知道源代码就能抄袭,"网游观察人士张书乐向记者分析,"企业只要做成功一个网页游戏,就能收回失败的9个游戏的投入。"
准入门槛低势必会导致市场的混乱。张书乐认为,目前网页游戏的宣传手段已经到了无所不用其极的地步,甚至使用与游戏内容完全无关的色情化语言和图片;游戏本身也呈现出畸形发展趋势,"有的游戏比《征途》还花钱"。他分析,玩家投诉增多势必会使得文化部加强对网页游戏的管理。
事实上,文化部早先已对网页游戏市场动过刀了。张先生表示,之前网页游戏运营被归为网站运营性质,因此运营商只要进行网站备案就可以了,但今年网页游戏被纳入网游管理,这就意味运营商必须获得文化部颁发的网络文化经营许可证,但获证的前提是企业注册资金最低为1000万。这一资金门槛已将诸多小企业拒之门外。张先生认为,文化部日趋严厉的监管加之金融海啸的波及,今年大多数网页游戏运营商特别是那些二级代理商今年将会消失。
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