唐骏:盛大积极向海外输出国内网游产品
时间:11-04
来源:通信信息报
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作为国内网络游戏行业的领军企业,盛大近期动作频频,先是成功取得韩国领先的游戏开发商和发行商NCsoft开发的3D大型网络游戏《AION》在中国大陆的独家运营权,又宣布《鬼吹灯Online》、《封神演义》和《纵横天下》三款游戏预计将于2008年上半年陆续展开测试。推出产品的速度可谓紧锣密鼓,盛大如何运营这些网游,又如何继续引领中国的网游企业迈向新台阶?对此,本报记者采访了盛大网络总裁唐骏,他表示,盛大积极向海外输出网游产品。
记者:近日,文化部部长孙家正指出:国内"文化产业集聚效应明显增强,规模化、集约化、专业化水平不断提高。"并指出盛大网络等龙头文化企业就是其中的代表。您对此有何理解?
唐骏:我们非常感谢文化部领导对我们的认同,事实上,网络游戏行业是一个创意文化产业,所以我们一直是把网络游戏作为一个文化产业来看待,包括在我们对游戏的研发、运营的过程中,我们都十分注意跟中国的传统文化相结合,去开发一些具有自主知识产权的传统的优秀的网络游戏。同时,我们还积极把这些网络游戏向海外去输出,目前在东南亚和港澳地区都有我们的产品,用我们中华民族优秀的传统文化去影响海外的市场,这也是我们努力在做的一件事。
孙部长提到的不仅仅是盛大一家,我想他的讲话应该对整个文化产业未来的一个思考,网络游戏未来是文化领域的一个阵地,我们可以看到中国的整个网络文化是非常的繁荣,怎样在未来的文化主阵地上建设一个与主流相符合的文化,和中华民族优秀的传统文化相结合的文化,这个我想是大家一直关心的问题。盛大在这一领域也做了很多年,在行业当中也是领先的企业,我们更加有责任来把这份工作做好。
记者:如何评价盛大在代理、自主研发、合作研发这三者的关系?
唐骏:盛大其实是一个类似迪斯尼或者电影院一样的平台,用户可以随时随地免费进来,里面有各种各样的游戏,各种各样好玩的娱乐内容,让大家来选择购买,这个就是我们要做的工作。因为我们的网游还是落后于像韩国等网游开发比较早的国家,所以我们仍然需要通过代理的方式来获得部分游戏的运营。
但是现在我们也着重于自主研发和合作开发。现在很多日本、美国的游戏是单机版的,我们把网络游戏的技术应用在这个里面,体现我们中国厂商的研发实力。我们跟日本、美国最好的游戏公司合作,开发像《DOA》、《英雄连》等游戏的网络版,这也是对我们产品线的补充,且恰恰不同于直接花钱去买这些游戏,而是参与游戏。这些游戏如果在中国以外的地区运营的话,我们还可以参与全球分成。
自主研发包括我们内部的研发和投资团队的研发,事实上,自主研发、合作开发、投资研发,盛大会越来越重视这三者的研发力度,但是从技术、产品水准上来讲,我们还落后于国外,所以还要进行代理,但是未来我们会加大自主研发和合作开发的力度。
我们也跟世界上一些著名的单机版网游厂商,比如日本光荣接触,希望未来能跟他们有更多的合作机会。三国志题材的游戏有很多了,但是网络游戏上真正成功的三国游戏还没有,我觉得游戏开发的历史跟经验很重要,像《苍天》这款三国志题材的游戏,是国外引进的,我们是感觉他们经验很丰富,有成功的网游产品的基础,所以我们会跟他们去合作。
记者:盛大的免费模式是否会贯穿到每一部盛大的网游中?
唐骏:是的,我们所有的游戏都是这样的模式,我们觉得这是未来发展的一个方向。现在盛大有二十几款游戏免费,进入这个平台都是免费的,现在已经是一个买方的市场、用户的市场,我们必须通过各种各样符合他们需求的产品,盛大已经连续6个季度实现近两位数的增长,连续两个季度创造了历史新高,证明了这个模式的成功。当时这个过程中收入也掉下去过,因为一下子免费,用户的消费习惯需要培养,提高他们的人均消费额和付费用户数。到现在为止,一年的时间,我们的收入接近翻了一倍,创造了网游企业的新高点。盛大现在不但是市场份额第一,而且和后面对手的距离还在拉大。第三季财报中盛大还将保持良好的增长势头。
记者:近日,文化部部长孙家正指出:国内"文化产业集聚效应明显增强,规模化、集约化、专业化水平不断提高。"并指出盛大网络等龙头文化企业就是其中的代表。您对此有何理解?
唐骏:我们非常感谢文化部领导对我们的认同,事实上,网络游戏行业是一个创意文化产业,所以我们一直是把网络游戏作为一个文化产业来看待,包括在我们对游戏的研发、运营的过程中,我们都十分注意跟中国的传统文化相结合,去开发一些具有自主知识产权的传统的优秀的网络游戏。同时,我们还积极把这些网络游戏向海外去输出,目前在东南亚和港澳地区都有我们的产品,用我们中华民族优秀的传统文化去影响海外的市场,这也是我们努力在做的一件事。
孙部长提到的不仅仅是盛大一家,我想他的讲话应该对整个文化产业未来的一个思考,网络游戏未来是文化领域的一个阵地,我们可以看到中国的整个网络文化是非常的繁荣,怎样在未来的文化主阵地上建设一个与主流相符合的文化,和中华民族优秀的传统文化相结合的文化,这个我想是大家一直关心的问题。盛大在这一领域也做了很多年,在行业当中也是领先的企业,我们更加有责任来把这份工作做好。
记者:如何评价盛大在代理、自主研发、合作研发这三者的关系?
唐骏:盛大其实是一个类似迪斯尼或者电影院一样的平台,用户可以随时随地免费进来,里面有各种各样的游戏,各种各样好玩的娱乐内容,让大家来选择购买,这个就是我们要做的工作。因为我们的网游还是落后于像韩国等网游开发比较早的国家,所以我们仍然需要通过代理的方式来获得部分游戏的运营。
但是现在我们也着重于自主研发和合作开发。现在很多日本、美国的游戏是单机版的,我们把网络游戏的技术应用在这个里面,体现我们中国厂商的研发实力。我们跟日本、美国最好的游戏公司合作,开发像《DOA》、《英雄连》等游戏的网络版,这也是对我们产品线的补充,且恰恰不同于直接花钱去买这些游戏,而是参与游戏。这些游戏如果在中国以外的地区运营的话,我们还可以参与全球分成。
自主研发包括我们内部的研发和投资团队的研发,事实上,自主研发、合作开发、投资研发,盛大会越来越重视这三者的研发力度,但是从技术、产品水准上来讲,我们还落后于国外,所以还要进行代理,但是未来我们会加大自主研发和合作开发的力度。
我们也跟世界上一些著名的单机版网游厂商,比如日本光荣接触,希望未来能跟他们有更多的合作机会。三国志题材的游戏有很多了,但是网络游戏上真正成功的三国游戏还没有,我觉得游戏开发的历史跟经验很重要,像《苍天》这款三国志题材的游戏,是国外引进的,我们是感觉他们经验很丰富,有成功的网游产品的基础,所以我们会跟他们去合作。
记者:盛大的免费模式是否会贯穿到每一部盛大的网游中?
唐骏:是的,我们所有的游戏都是这样的模式,我们觉得这是未来发展的一个方向。现在盛大有二十几款游戏免费,进入这个平台都是免费的,现在已经是一个买方的市场、用户的市场,我们必须通过各种各样符合他们需求的产品,盛大已经连续6个季度实现近两位数的增长,连续两个季度创造了历史新高,证明了这个模式的成功。当时这个过程中收入也掉下去过,因为一下子免费,用户的消费习惯需要培养,提高他们的人均消费额和付费用户数。到现在为止,一年的时间,我们的收入接近翻了一倍,创造了网游企业的新高点。盛大现在不但是市场份额第一,而且和后面对手的距离还在拉大。第三季财报中盛大还将保持良好的增长势头。
- 唐骏复出,欲借微软搏出位?(06-29)
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