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定时器中断函数内调用其他函数的时间问题

时间:10-02 整理:3721RD 点击:
最近看到中断这块,有一处不太理解,希望大家能指点一下。
比如我现在有一个外部中断0的中断函数
这个函数每次延迟50ms
我想实现就是每过10s中让蜂鸣器响一下
我想知道我在调用beep()这个蜂鸣器的函数中不影响此中断么
就比如我这个beep里面有delay(100)这样的 那岂不是我每调用
一次就会有这么多的误差吗
void t0() interrupt 1
{
        if(++count==200)
       {
               beep();
               count=0;
       }
}

好像是这样,如果不退出中断,应该不会再响应同一个中断,所以在中断里尽量避免用延时类函数。
这类情况的处理应该是在定时中断里开启或关闭蜂鸣器,蜂鸣器的开启时间最好是定时器溢出时间的倍数,通过状态标志来判断应该是开启,还是关闭蜂鸣器。

实际上根据我的实验效果看
只要delay函数不超过interrupt函数的时间就没有问题
当delay函数在执行++操作时 中断函数并没有被delay打断
而是按照他原来自己的时钟执行 所以我初步判断只要delay函数的时间小于
中断这个程序就不会有错,但是应该把delay时间调短一点 要不然就失去了中断节省CPU的意义了
中断函数并不是执行到delay就把自己的模式中断 简而言之他们是两个完全独立的
只有当中断溢出的时候才会中断CPU当前操作。 不知道我想的对不对

实际上根据我的实验效果看
只要delay函数不超过interrupt函数的时间就没有问题
当delay函数在执行++操作时 中断函数并没有被delay打断
而是按照他原来自己的时钟执行 所以我初步判断只要delay函数的时间小于
中断这个程序就不会有错,但是应该把delay时间调短一点 要不然就失去了中断节省CPU的意义了
中断函数并不是执行到delay就把自己的模式中断 简而言之他们是两个完全独立的
只有当中断溢出的时候才会中断CPU当前操作。 不知道我想的对不对

是的,因为beep里延时的存在对你中断函数是绝对有影响的。不能仅仅根据实际效果好像没啥大问题就放任不管,养成习惯了以后迟早要吃亏。
【玩】蜂鸣器连叫
http://bbs.elecfans.com/jishu_514253_1_1.html
(出处: 中国电子技术论坛)
这是我以前发的一个蜂鸣器的帖子,也是利用定时器实现蜂鸣器的叫的,你可以参考一下。

但我认为
假设中断函数你的溢出是500ms 只要你的延时函数小于500ms就对这个中断应该没有任何影响
只是会增加cpu的负担。

你理解的基本正确,假设的例子不可能,什么定时器中断能长达500ms,12M时钟最长只能65ms,中断程序耗时过长也不符合使用中断的原则。在实际应用中常会使用中断嵌套,很有可能发生冲突。

如果你有2个中断在进行任务操作,中断本身的目的就是为了快速响应。如果高优先级的中断先中断了,结果进去以后来个delay延时,恰巧低优先级的任务需要执行,那这效率就大打折扣了。

还有啊,中断里加延时也会导致你的超级大循环的效率降低,比方说你在主函数里用延时做个闪灯,由于中断延时的问题,主函数的闪灯时间也将变得不可确定。  当然如果你觉得这些都是假设,那就按照自己的理解来。

中断是用来处理特殊情况,非特定规律情况的,在中断里除了做一些必要的操作外,都是设置一些状态标志,然后返回主程序,由主程序做相应的处理。
在简单的项目里,中断占用资源的弊端不明显,甚至会另程序简化,编程简单,但是在较大的项目里就会出现问题,如当外部中断源多于中断端口时,一个中断端口需要判断多个中断源。如在中断中做必要操作后,在主程序里仍需做大量的提示,记录等系列操作,这些情况都需要中断程序占用资源越少越好。

谢谢大家的回复
昨天和今天早上又看了看并且自己也调试了几番
的确wulin兄弟说延时最多是65ms 我说的那个例子没有考虑到。
harry说的会导致循环效率降低 的确是..而且会让闪烁时间比如本来是1s
但是加了个延时 就肯定不是1s了
人中狼说加状态标志 昨天我也看到了有些人这么说 当时不太明白
现在大概理解了一些 总之就是不要在中断里出现过多操作..

刚刚我在自己仿真时发现
即便是你的中断是只有3 4个基本语句
但实际上仍然做不到精准延时
因为假设你的定时器是1ms
你每1000ms让灯亮一下
那么3 4个基本语句的
有8个左右的机械周期 这部分会*1000的放大 这个误差也是不小的
在我的例子中 实际上这个灯是1010ms亮一下
还需要进行一些补偿 才可以做到精准定时。
这个补偿也是我自己脑补出来的 没想到上网一搜还真有这么个东西..

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