在时钟程序中,在中断函数中扫描按键,调整时间,主函数只负责显示时间,这种思路可行吗?
#include<reg51.h>
#define GPIO_DIG P0 //数码段数据
sbit LSA=P2^2; //位选控制口
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;
sbit K1=P3^0; //选择调时位
sbit K2=P3^1; //+1
sbit K3=P3^2; //K3暂停,进入调时状态
unsigned int Time; //用来计时间的值
unsigned char SetPlace; //设置修改位
unsigned char hour=10,minute=59,second=55;
unsigned char code DIG_CODE[17]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
//0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、b、C、d、E、F的显示码
void Delay1ms(unsigned int c) //误差 0us
{
..
}
void TimerConfiguration()
{
TMOD = 0x02; //选择工作方式2,自动赋初值
TH0 = 0x06; //设置初始值 250 us
TL0 = 0x06;
EA = 1; //打开总中断
ET0 = 1; //打开定时器0中断
TR0 = 1; //启动定时器0
}
void Timer0() interrupt 1
{
Time++;
}
void Int0Configuration()
{
//设置INT0
IT0=1;//跳变沿出发方式(下降沿)
EX0=1;//打开INT0的中断允许。
EA=1;//打开总中断
}
void Int0() interrupt 0
{ if(K3==0)
Delay1ms(10);
if(K3==0)
{
TR0=~TR0;
SetPlace=1;
}
}
void DigDisplay()
{
}
void main(void)
{
unsigned char i;
TimerConfiguration();
Int0Configuration();
while(1)
{ /*计时函数*/
if(Time>=3997) //一秒钟,改变数值
{
Time=0;
second++;
if(second==60)
{
second=0;
minute++;
if(minute==60)
{
minute=0;
hour++;
if(hour==24)
{
hour=0;
}
}
}
}
DigDisplay(); //--显示时钟--//
if(TR0==0)
{ if(K1==0) //检测按键K1是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K1==0)
{
SetPlace++;
Delay1ms(100);
if(SetPlace>=3)
SetPlace=0;
}
while((i<50)&&(K1==0)) //检测按键K1是否松开
{
Delay1ms(1);
i++;
}
i=0;
}
switch(SetPlace)
{case 0 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
second++;
Delay1ms(100);
if(second>=60)
second=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 1 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
minute++;
Delay1ms(100);
if(minute>=60)
minute=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 2 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
hour++;
Delay1ms(100);
if(hour>=24)
hour=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
}
}
}
}
可以不可以把按键扫描功能放到中断函数里,主函数只负责显示时间。进入中断函数后,在中断函数中,扫描按键,调整时间?这种思路可以实现吗?
void Int0() interrupt 0
{ if(K3==0)
Delay1ms(10);
if(K3==0)
{
TR0=~TR0;
SetPlace=1;
}
if(K1==0) //检测按键K1是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K1==0)
{
SetPlace++;
Delay1ms(100);
if(SetPlace>=3)
SetPlace=0;
}
while((i<50)&&(K1==0)) //检测按键K1是否松开
{
Delay1ms(1);
i++;
}
i=0;
}
switch(SetPlace)
{case 0 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
second++;
Delay1ms(100);
if(second>=60)
second=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 1 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
minute++;
Delay1ms(100);
if(minute>=60)
minute=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
case 2 :
{
if(K2==0) //检测按键K2是否按下
{
Delay1ms(10); //消除抖动
if(K2==0)
{
hour++;
Delay1ms(100);
if(hour>=24)
hour=0;
}
}
DigDisplay();
}break;
}
}
不太合适,按键操作虽然只是扫描了再判断键值,做对应操作,似乎很少,很快,但是需要做防抖,做按键释放判断,重复按键,快速按键等等判断,如果放在中断里,会有影响其他各中断的可能,以及出现中断嵌套的情况,处理起来反而会复杂了,而且也违背了中断本身的意义,中断本身就是用来处理一些临时性或定期性的事件,基本都是以设置代表性的标志等为主,争取在短时间内处理完中断事件,尽量不影响其他中断处理以及主程序的运行。
在较小的应用里这种影响还不明显,在大到一定程度或一些对中断依赖性较强的应用里,影响就很大了。
受教了,感谢,
那么,在中断中,只控制关键性的标志位,剩下的判断,及相应 的控制 还是老老实实地放到其它控制部分去处理吧。
void Int0() interrupt 0
{ if(K3==0)
Delay1ms(10);
if(K3==0)
{
TR0=~TR0;
SetPlace=1;
}
}
数码管动态显示对时序要求比较高,容易受其他任务的干扰引起闪烁或亮度不均匀,在按键扫描程序中不宜使用普通延时消抖,要用计数方式延时消抖。如果因为需要按键及时响应可以把按键扫描程序放在中断里,并且把按键扫描程序拆分为两块,按键扫描放在中断里只输出键值,不处理任务,按键任务放在主程序中处理。
void Int0() interrupt 0 //200us 中断
{
if(K3==0)
{
count3++; //消抖计数3自+1
if(count3>=100) //20ms
{
count3=100; //防止计数溢出
if(key3_sign==0) //按键3自锁标志为0
{
key3_sign=1; //按键3自锁标志置1
KeySec=3; //输出键值3
}
}
}
else
{
key3_sign=0; //按键3自锁标志清0
count3=0; //消抖计数3清0
}
}
如果需要按键及时响应,可以把按键扫描程序放在中断里,
1,按键扫描放在中断里只输出键值,不处理任务,
2,按键任务放在主程序中处理。
受益了。感谢。