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怎么用数码管显示可连续加减乘除的计算器

时间:10-02 整理:3721RD 点击:
这是我在一个只能加减、而且不能连续的计算器程序基础上改的,但是不知道怎么改能让它可以连续运算,求帮助。
就直接发运算部分了。
void KeyAction(unsigned char keycode)
{
    static char oprt =0;
    static unsigned long result = 0;  //用于保存运算结果
    static unsigned long addend = 0;  //用于保存输入的加数
    if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39))  //输入0-9的数字
    {
        addend = (addend*10)+(keycode-0x30); //整体十进制左移,新数字进入个位
        ShowNumber(addend);    //运算结果显示到数码管
    }



        else if (keycode == 0x26)  //向上键用作加号
    {
        oprt = 0;              //设置运算符变量
        result = addend;       //运算数存到结果中,准备进行加减
        addend = 0;            //清零运算数,准备接收下一个运算数
        ShowNumber(addend);    //刷新数码管显示
    }
    else if (keycode == 0x28)  //向下键用作减号
    {
        oprt = 1;              //设置运算符变量
        result = addend;       //运算数存到结果中,准备进行加减
        addend = 0;            //清零运算数,准备接收下一个运算数
        ShowNumber(addend);    //刷新数码管显示
    }
        else if (keycode ==0x25)
        {
             oprt=2;
                 result =addend;                                //乘
                 addend=0;
                 ShowNumber(addend);
        }
        else if (keycode ==0x27)
        {
             oprt=3;
                 result =addend;                                 //除
                 addend=0;
                 ShowNumber(addend);
        }
         
       

    else if (keycode == 0x0D)  //回车键,执行加减运算
    {
        if (oprt == 0)
        {
            result += addend;  //进行加法运算
        }
        else if(oprt==1)
        {
            result -= addend;  //进行减法运算
        }
                else if(oprt==2)
                {
                    result *=addend;        //乘
                }
                else if(oprt==3)
                {
                    result /=addend;          //除
                }
        addend = 0;
        ShowNumber(result);    //运算结果显示到数码管
    }


   else if (keycode == 0x1B)  //Esc键,清零结果
    {
        addend = 0;
        result = 0;
        ShowNumber(addend);    //清零后的加数显示到数码管
    }
}

连续只要不断查询按键不就可以了,最简单的是加一个大循环。让你的KeyAction一直工作。不知道理解对没

我有个这方面的代码,用iar编译的

我这是用的金沙滩工作室的那款单片机,能借鉴吗

怎么写啊,我都晕了

你的KeyAction在主程序里怎么摆的?

就是一个按键扫描  然后返回按键值   

这是全部了
#include <reg52.h>
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit KEY_IN_1  = P2^4;
sbit KEY_IN_2  = P2^5;
sbit KEY_IN_3  = P2^6;
sbit KEY_IN_4  = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
unsigned char code LedChar[] = {  //数码管显示字符转换表
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[6] = {  //数码管显示缓冲区
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩阵按键编号到标准键盘键码的映射表
    { 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //数字键1、数字键2、数字键3、向上键
    { 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //数字键4、数字键5、数字键6、向左键
    { 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //数字键7、数字键8、数字键9、向下键
    { 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 }  //数字键0、ESC键、  回车键、 向右键
};
unsigned char KeySta[4][4] = {  //全部矩阵按键的当前状态
    {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
};
void KeyDriver();
void main()
{
    EA = 1;       //使能总中断
    ENLED = 0;    //选择数码管进行显示
    ADDR3 = 1;
    TMOD = 0x01;  //设置T0为模式1
    TH0  = 0xFC;  //为T0赋初值0xFC67,定时1ms
    TL0  = 0x67;
    ET0  = 1;     //使能T0中断
    TR0  = 1;     //启动T0
    LedBuff[0] = LedChar[0];  //上电显示0
       
    while (1)
    {
        KeyDriver();   //调用按键驱动函数
    }
}
/* 将一个有符号长整型的数字显示到数码管上,num-待显示数字 */
void ShowNumber(long num)
{
    signed char i;
    unsigned char sign;
    unsigned char buf[6];
   
    if (num < 0)  //首先提取并暂存符号位
    {
        sign = 1;
        num = -num;
    }
    else
    {
        sign = 0;
    }
    for (i=0; i<6; i++)   //把长整型数转换为6位十进制的数组
    {
        buf = num % 10;
        num = num / 10;
    }
    for (i=5; i>=1; i--)  //从最高位起,遇到0转换为空格,遇到非0则退出循环
    {
        if (buf == 0)
            LedBuff = 0xFF;
        else
            break;
    }
    if (sign != 0)        //负数时,需在最前面添加负号
    {
        if (i < 5)        //当有效位数小于6位时添加负号,否则显示结果将是错的
        {
            LedBuff[i+1] = 0xBF;
        }
    }
    for ( ; i>=0; i--)    //剩余低位都如实转换为数码管显示字符
    {
        LedBuff = LedChar[buf];
    }
}
/* 按键动作函数,根据键码执行相应的操作,keycode-按键键码 */
void KeyAction(unsigned char keycode)
{
    static char oprt = 0;    //用于保存加减运算符
    static long result = 0;  //用于保存运算结果
    static long addend = 0;  //用于保存输入的加数
   
    if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39))  //输入0-9的数字
    {
        addend = (addend*10)+(keycode-0x30); //整体十进制左移,新数字进入个位
        ShowNumber(addend);    //运算结果显示到数码管
    }
    else if (keycode == 0x26)  //向上键用作加号
    {
        oprt = 0;              //设置运算符变量
        result = addend;       //运算数存到结果中,准备进行加减
        addend = 0;            //清零运算数,准备接收下一个运算数
        ShowNumber(addend);    //刷新数码管显示
    }
    else if (keycode == 0x28)  //向下键用作减号
    {
        oprt = 1;              //设置运算符变量
        result = addend;       //运算数存到结果中,准备进行加减
        addend = 0;            //清零运算数,准备接收下一个运算数
        ShowNumber(addend);    //刷新数码管显示
    }
        else if (keycode ==0x25)
        {
             oprt=2;
                 result=addend;                                //乘
                 addend=0;
                 ShowNumber(addend);
        }
        else if (keycode ==0x27)
        {
             oprt=3;
                 result=addend;                                 //除
                 addend=0;
                 ShowNumber(addend);
        }
    else if (keycode == 0x0D)  //回车键,执行加减运算
    {
        if (oprt == 0)
        {
            result += addend;  //进行加法运算
        }
        else if(oprt==1)
        {
            result -= addend;  //进行减法运算
        }
                else if(oprt==2)
                {
                    result *=addend;        //乘
                }
                else if(oprt==3)
                {
                    result /=addend;          //除
                }
        addend = 0;
        ShowNumber(result);    //运算结果显示到数码管
    }
    else if (keycode == 0x1B)  //Esc键,清零结果
    {
        addend = 0;
        result = 0;
        ShowNumber(addend);    //清零后的加数显示到数码管
    }
}
/* 按键驱动函数,检测按键动作,调度相应动作函数,需在主循环中调用 */
void KeyDriver()
{
    unsigned char i, j;
    static unsigned char backup[4][4] = {  //按键值备份,保存前一次的值
        {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1},  {1, 1, 1, 1}
    };
   
    for (i=0; i<4; i++)  //循环检测4*4的矩阵按键
    {
        for (j=0; j<4; j++)
        {
            if (backup[j] != KeySta[j])    //检测按键动作
            {
                if (backup[j] != 0)           //按键按下时执行动作
                {
                    KeyAction(KeyCodeMap[j]); //调用按键动作函数
                }
                backup[j] = KeySta[j];     //刷新前一次的备份值
            }
        }
    }
}
/* 按键扫描函数,需在定时中断中调用,推荐调用间隔1ms */
void KeyScan()
{
    unsigned char i;
    static unsigned char keyout = 0;   //矩阵按键扫描输出索引
    static unsigned char keybuf[4][4] = {  //矩阵按键扫描缓冲区
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},  {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };
    //将一行的4个按键值移入缓冲区
    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
    //消抖后更新按键状态
    for (i=0; i<4; i++)  //每行4个按键,所以循环4次
    {
        if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x00)
        {   //连续4次扫描值为0,即4*4ms内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
            KeySta[keyout] = 0;
        }
        else if ((keybuf[keyout] & 0x0F) == 0x0F)
        {   //连续4次扫描值为1,即4*4ms内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
            KeySta[keyout] = 1;
        }
    }
    //执行下一次的扫描输出
    keyout++;                //输出索引递增
    keyout = keyout & 0x03;  //索引值加到4即归零
    switch (keyout)          //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
    {
        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
        default: break;
    }
}
/* 数码管动态扫描刷新函数,需在定时中断中调用 */
void LedScan()
{
    static unsigned char i = 0;  //动态扫描的索引
   
    P0 = 0xFF;   //显示消隐
    switch (i)
    {
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i=0; P0=LedBuff[5]; break;
        default: break;
    }
}
/* T0中断服务函数,用于数码管显示扫描与按键扫描 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
    TH0 = 0xFC;  //重新加载初值
    TL0 = 0x67;
    LedScan();   //调用数码管显示扫描函数
    KeyScan();   //调用按键扫描函数
}

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