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DFE中tap的多少由什么决定的

时间:10-02 整理:3721RD 点击:
我在看dfe电路的时候,发现有些事3tap,有些事5tap,我想这些都是为了cancel ISI而存在的,但是tap多少是如何决定的,不知道其中缘由,求解释。谢谢。

一个Tap是向前看一个bit,5Tap就是向前看5个Bit。考虑的ISI影响的时间长短来定用几个Tap

谢谢,那就是ISI如果拖尾巴越长,就需要更多的tap,
可是在座DFE 反馈的时候,那么如何得到拖尾巴长度的信息呢,
1tap是在1ui直接反馈的, 可以理解。余下的tap信息如何得到,
1 tap比较好理解,余下的理解不了,求解惑。
每个tap都是有一个3 or 4bit的dac构成的,如果通过更改dac的bit来实现,应该如何来得到2-5 tap这些bit的信息呢。

是不是DFE要针对不同的pattern提前training一次,借以获得这些tap的信息?
谢谢。

看看先,学习一下

那 dsp 相關的 textbook 有哪幾本書 會探討到呢?
可以推薦一下嗎?

路过学习学习啊

学习了一段时间的DFE,收获不多,来和大家分享一下。
1,DFE的作用就是为了让RX的眼睛睁的大一些,
2,作用和VGA, Equalizer类似,只不过EQ是连续的,DFE似乎离散的。
3,DFE的tap个数是和channel息息相关的,channel ISI越严重,需要的DFE tap越多。
4,DFE的tap weight如何确定的?,这个需要系统提前training,大多数设计是依据 SS_LMS算法实现的(sign sign LMS).
5,实现的过程比较难,需要引入FIR滤波器,以及反馈。这个就会用系统带宽控制等问题,
6,一般来说DFE不会引入额外噪声(但是EQ会),所以优点还是很明显的,
7,

any books?

有些文献里写到,DFE不仅消除ISI,也消除reflection。但DFE只能用在RX是么?我想在TX增加一个消除reflection的电路,应该用怎样的结构呢?

好帖,留名

多谢!

曾经学过一段时间的DFE,觉得LZ说的和我当初理解的差不多~共同学习

刚刚开始接触DFE,概念开始看起来

感谢分享

thanks!

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