類比世界為數位設計帶來挑戰與機會
时间:10-02
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對於乾淨、清爽和定義完善的數位訊號世界來說,除了少量的多電平、多相位訊號以外,只允許1和0的存在。一旦訊號在電路中實際應用時,事情可就變得很糟糕了,因為經常會遇到雜訊、失真和其它干擾。但還有更糟的。當訊號從一個電路元件、模組和子系統轉換到另一個電路元件、模組或子系統時,它被完全暴露在現實世界和物理定律之下。有時這種轉換電路就是一個具有足夠驅動電流和足夠電壓的電晶體,用於為訊號鏈中的下一個輸入提供能量。但更常見的情況是,它需要使用線性驅動器、接收器和電平轉換器等專用電路功能,不管這些功能是被嵌入更大的訊號源/接收IC,還是使用針對其實體路徑最佳化的獨立驅動器和接收器所建置。
這也就是為什麼驅動器和接收器清單以及其所符合的標準之所以又多又長之故。這些或許是正式的標準,如傳統的RS-232/422/423/485系列,或者用於IC之間的內部非正式標準,如簡單的0/+1V介面。
列出一個完整的清單,寫下在產品設計中可能遇到的所有實體介面標準,特別是當該設計不是一個普通電路時,你將會發現現實世界似乎並不見容於簡捷的設計。
當然,每項挑戰都是另一種機遇──在此例中,介面方面的挑戰也將為類比供應商和設計師在投入設計時帶來機遇。
作者:施維柏
這也就是為什麼驅動器和接收器清單以及其所符合的標準之所以又多又長之故。這些或許是正式的標準,如傳統的RS-232/422/423/485系列,或者用於IC之間的內部非正式標準,如簡單的0/+1V介面。
列出一個完整的清單,寫下在產品設計中可能遇到的所有實體介面標準,特別是當該設計不是一個普通電路時,你將會發現現實世界似乎並不見容於簡捷的設計。
當然,每項挑戰都是另一種機遇──在此例中,介面方面的挑戰也將為類比供應商和設計師在投入設計時帶來機遇。
作者:施維柏
繁体字 好别扭看得