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请问怎么知道sl_Recv函数接收到的数据是哪个端口的呢?

时间:10-02 整理:3721RD 点击:

请问怎么知道sl_Recv函数接收到的数据是哪个端口的呢?

   size = sl_Recv(iSockID,g_buffer,300,0);  

而  iSockID = sl_Socket(SL_AF_INET,SL_SOCK_STREAM, 0);  

且   int             iSockID;  

char g_buffer[300];
//发送数据给指定的ip和端口号,只有一次
//执行过程
//1、新建连接
//2、发送数据、
//3、断开连接
void vSendOneDataWithIpPort(unsigned char *data,unsigned long len,unsigned long ip,unsigned long port) {

    SlSockAddrIn_t  sAddr;
    int             iAddrSize;
    int             iSockID;
    int             iStatus;
    int count = 0,size;
    //filling the TCP server socket address
    //使用的是socket
    //这个我忘了,基本是固定不变
    sAddr.sin_family = SL_AF_INET;
    //端口信息,
    sAddr.sin_port = sl_Htons((unsigned short)port);
    //ip信息
    sAddr.sin_addr.s_addr = sl_Htonl((unsigned int)ip);

    iAddrSize = sizeof(SlSockAddrIn_t);

    // creating a TCP socket
    //创建一个tcp连接
    iSockID = sl_Socket(SL_AF_INET,SL_SOCK_STREAM, 0);
    if( iSockID < 0 )
    {
    	UART_PRINT("Error:%s %d\r\n",__FUNCTION__,__LINE__);
    }

    // connecting to TCP server
    //连接到tcp的服务器,参数:socket的句柄,目的地址信息
    iStatus = sl_Connect(iSockID, ( SlSockAddr_t *)&sAddr, iAddrSize);
    if( iStatus < 0 )
    {
        // error
    	iStatus = sl_Close(iSockID);
    	if (iStatus < 0)
    		UART_PRINT("Error:%s %d\r\n",__FUNCTION__,__LINE__);
    }
    //连接完成最好不要直接就发送数据,经我的测试是,马上发送数据可能会成功,但是数据却没有传过去
    delay();
    //发送数据,参数:socket的句柄,数据指针,数据长度,最后一个参数没有作用
    iStatus = sl_Send(iSockID, data, len, 0 );
    if( iStatus <= 0 )
    {
        // error
    	iStatus = sl_Close(iSockID);
    	if (iStatus < 0)
    		UART_PRINT("Error:%s %d\r\n",__FUNCTION__,__LINE__);
	}
    //接收数据。,参数:sockeet的句柄,缓冲区,缓冲器大小,返回的是接收的数据大小
    //请注意这个函数可能是阻塞的
    //阻塞的意思就是,会一直等到有数据才返回,或者有问题才返回
    size = sl_Recv(iSockID,g_buffer,300,0);
    transHeader =  (SlTransceiverRxOverHead_t *)g_buffer;
    g_buffer[size] = 0;
    UART_PRINT("\r\nReceive:\r\n%s\r\n",g_buffer);
    //关闭连接
	iStatus = sl_Close(iSockID);
	if (iStatus < 0)
		UART_PRINT("Error:%s %d\r\n",__FUNCTION__,__LINE__);

}

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