矩阵键盘检测问题
这个方法可行,但是我觉得太麻烦,直接扫描键盘,将读取后的值与switch case语句中的值比较就行了,为什么还要一行行检测呢?我试了我的方法,不行。但是我想不通为什么,请高手帮忙解释,谢谢了。
如果一个I/O口就接一个按键,的确可以直接检测I/O口,就知道哪个按键按下,但如果需要较多按键时,此法会浪费很多I/O口,不合适。
所以需要进行扫描的方式,即节约I/O口,又扩展建盘。
以4X4键盘为例,P3口八个I/o口分四条列线,四条行线,各线都有四个按键,一条线上的端口值变化,可由四个按键中的任意一个按下实现,故需要多行扫描的方式。
另外还有线反转法扫描键盘,你可以看看。 目前我知道的8个I/O口最多接的为36个按键。
请查看 反转扫描法。
谢谢了,不过用以下程序为什么不行呢?
void keyscan()
{
//P3=0xfe;
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
delay10ms();
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{case 0xee:
key=1;
break;
case 0xde:
key=2;
break;
case 0xbe:
key=3;
break;
case 0x7e:
key=4;
break;
case 0xed:
key=5;
break;
case 0xdd:
key=6;
break;
case 0xbd:
key=7;
break;
case 0x7d:
key=8;
break;
case 0xeb:
key=9;
break;
case 0xdb:
key=10;
break;
case 0xbb:
key=11;
break;
case 0x7b:
key=12;
break;
case 0xe7:
key=13;
break;
case 0xd7:
key=14;
break;
case 0xb7:
key=15;
break;
case 0x77:
key=16;
break;
}
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
desplay(key);
}
}
补充说明以下:为什么用以下程序不行呢?
void keyscan()
{
temp=P3;//直接读取P3口的值
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)/*
判断是否有按键按下,如果有键按下,P3.5~P3.7肯定有低电平,
所以temp不等于0xf0;*/
{
delay10ms();
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
if(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
switch(temp)
{case 0xee:
key=1;
break;
case 0xde:
key=2;
break;
case 0xbe:
key=3;
break;
case 0x7e:
key=4;
break;
case 0xed:
key=5;
break;
case 0xdd:
key=6;
break;
case 0xbd:
key=7;
break;
case 0x7d:
key=8;
break;
case 0xeb:
key=9;
break;
case 0xdb:
key=10;
break;
case 0xbb:
key=11;
break;
case 0x7b:
key=12;
break;
case 0xe7:
key=13;
break;
case 0xd7:
key=14;
break;
case 0xb7:
key=15;
break;
case 0x77:
key=16;
break;
}
}
while(temp!=0xf0)
{
temp=P3;
temp=temp&0xf0;
}
desplay(key);
}
}
我不知道这样说对不对,矩阵键盘没按下时相当悬空,如果你想使用矩阵键盘,那么你应该先置某一I/O为低电平,当你按下键盘时该按键才会被拉低,这样才能读出有效值来。而现在你没先置某I/O为低电平,你即使按下某一按键那该按键还是高低平,即你读出P3口的值都是高电平...
小编不理解矩阵键盘的原理啊!
谢谢诸位,搞定了,呵呵!