IE3D中怎样画有限地
[ 本帖最后由 kwankwaner 于 2009-4-13 15:59 编辑 ]
自己先顶一下吧 :)
lz请在IE3D软件中运行help,输入关键词finite ground即可找到相应答案
与之关联的还有finite substrate等内容供参考
另外在手册前3章中有关于有限和无限大地板的比较,并给出了数值曲线证明其在结果上是没有太大差异的(slot类型除外)
谢谢!可是我试了以后,仿真结果还是和在CST中的仿真结果有很大差异:(
不同软件之间有差异是正常的,我经常发现IE3D和HFSS的结果迥异,但是多半是因为HFSS的仿真设置没弄好,而IE3D是那种傻瓜型的除了mesh大部分都自动搞好了,所以一般来说IE3D的结果和最终测试的结果是最相近的。
你要做什么结构的仿真啊?
我做的是微带天线,之前一直用CST了,后来老师说用IE3D速度快,就改用这个了,不过S11值在CST里面达到-30db,但在IE3D里只有负十几db,差别能有这么大吗
这个确实有点问题,我记得有些文章关于微带天线地板怎么设置问题的,不过你最好问问老师
这个最近才发现,先画一个你想要的有限衬底形状的多边型,然后adv Edit中有define/edit dielectric call的命令可以实现,具体内容请在help中搜索这条命令
很多天没上论坛了,刚刚看到的。先谢谢了!我再试一下。
可以将要接地的线先画成端口,然后在拓扑结构中选择接地的元器件相连接,再试试
:9de非常对不起,之前我不怎么做贴片,所以说的都有些问题
我之前说的画有限介质的方法,这是没错的
有限地板的画法很简单:先吧原来的z=0那层的地板的电导率改为零,那么空间里只剩空气了,然后就可以在任何层画个多边形当地板了
也许你已经找到方法了
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