当ie3d设置边界与不设边界时,仿真结果有差别,哪个更加接近实际
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当ie3d设置边界与不设边界时,仿真结果有差别,哪个更加接近实际
[ 本帖最后由 kwankwaner 于 2009-1-5 20:34 编辑 ]
[ 本帖最后由 kwankwaner 于 2009-1-5 20:34 编辑 ]
蝈蝈说的是不是有限地与无限地的区别呢?
在filter和power divider中,用有限地仿较精确吧
如果地面有限,最好用HFSS仿真
加了边界当然更接近实际了