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关于光立方的未来发展趋势

时间:10-02 整理:3721RD 点击:

我所见到的光立方基本上都是8*8*8的光立方,而且每个像素块之间间隙较大,削弱了产生的它最引以为傲的3D效果。如果增加它所拥有的像素块(我是这么理解的,一个小led灯就是一个小像素块),达到一定数量,也许以后会发展到1080级别(1080*1080*1080,技术要求非常高吧,显示器体积,散热,材料都算是难点),直接作为电脑显示器,用在游戏当中,它所实现的3D效果绝对比目前的平面显示器强,这种显示器与全息投影的关系就像目前平面显示器与投影仪的关系。
光立方显示器的一个显示单位为四种颜色的发光体,分别为(白,红,绿,蓝)X2。红绿蓝作用大家一定都知道,白色主要作为背光,然后帮助其他三个凑成一组。
据我了解,显卡需对游戏的模型进行光栅化,然后才可以让显示器显示出图像,而光立方要显示游戏图像也必定需要光栅化,它所需要的光栅化,是对3D模型的场景进行一种3D的光栅化,然后将得到的坐标,送给光立方显示器,在对应坐标激活光立方的像素块,让像素块显示对应颜色,在光立方内构建出光栅化得到的场景。看起来就是一种盒子里面的世界,没有被光栅化的模型部分,按照现在的光栅化方法,让光立方的最外面的像素块们以普通形式显示出来。
如果这种显示器将来应用在移动领域,只需将像素块的厚度及数量减少,然后慢慢随着工艺的进步,不断提升像素块的数量,最终也可以达到很好的显示效果,反正现在手机厂商喜欢堆分辨率,与其已知堆平面的分辨率,不如去堆堆空间的分辨率。
本人只是业余关注,也许我说的有些错误,欢迎大家指出我的错误,并发表自己的看法。

较少的像素块构成显示器


八个为一组构成的一个显示单位(像素块)


有想法、有意思的课题,值得深思。

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堆空间的分辨率,牛逼,有想法

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