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C语言的一些误用和知识

时间:10-02 整理:3721RD 点击:
转帖: C语言的一些误用和知识

第一次:

1.关于自增自减(即++i,i++)

要想给一个数加一或减一我们可以:

i += 1;

j -= 1;

而C语言还允许用++和--运算符,其实这里有误导,因为++和--可以作为前缀和后缀,这样的话他们就有可能改变操作数的值,下面让我们来看看:

i = 1;

printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

计算表达式i++的结果是i,但是会引发i随后进行自增:

i = 1;

printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

第一个printf 显示了i自增前的原始值,第二个printf显示了i变化后的新值;当然 -- 类似我就不举例了~

但在同一个表达式中多次使用++和--往往很难理解我们看看下面的例子:

i = 1;

j = 2;

k = ++i + j++;

i,j,k最终值分别是2,3,4而++i是2 j++是2;

总结:不管是++i还是i++执行这条语句后i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)没变,

2.typedef与#define

2.1.typedef

C语言除了直接使用标准的类型名(如 int char float double)和自己声明的结构体、共用体、指针、枚举类型外,还可以用typedef声明新的类型名来代替现有的类型名。

typedef unsigned char u8;

typedef unsigned int u16;

u8 count;

u16 time;

typedef struct

{

u8 month;

u8 day;

u16 year;

}DATE;

DATE brithday;

总结一下,声明新的类型名的方法:

1.先按定义变量的方法写出定义体(如 unsigned int i)

2.在变量名换成新的变量名(如将 i换成u16)

3.在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16)

4.然后用新类型名去定义变量

2.2 #define

2.1.1不带参数的宏定义

#define 标识符 字符串

#define PI 3.1415926

注意:

1.它的作用是在本程序中用指定的标识符PI来代替3.1415926

2.宏定义是用宏来代替字符串也就是做简单的置换,不做正确性检查如果写成

#define PI 3.l4l6926

即把1写成了字母l但是预处理照常代入不做任何语法检查!

2.1.2带参数的宏定义

#define 宏名(参数) 字符串

#define S(a,b) a*b

area = S(a,b);

#define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y)

3.typedef和#define的区别

一般来说typedef 因为它能正确处理指针类型

typedef char *String1;

#define String2 char *

String1 s1,s2;

String2 s3,s4;

s1,s2,s3 被定义为了char* 但s4却被定义为了char型

3. static 变量

static变量大致分为三种用法

1. 用于局部变量中,成为静态局部变量. 静态局部变量有两个用法,记忆功能和全局生存期.

2. 用于全局变量,主要作用是限制此全局变量被其他的文件调用.

3. 用于类中的成员.表示这个成员是属于这个类但是不属于类中任意特定对象

1. 静态局部变量

静态局部变量属于静态存储方式,它具有以下特点:

(1)静态局部变量在函数内定义 它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

(2)允许对构造类静态局部量赋初值 例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。

(3) 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。 根据静态局部变量的特点, 可以看出它是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

举例如下:

void fun()

{

static int a = 1;

a++;

}

在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为1!并接着自增1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自增1的操作;在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量:

int a = 1;

void fun()

{

a++;


}

好资料的,进来看看

非常不错的啊,点个赞

是的吧,很不错的哦

偶就是爱分享的啊

建议大家一起来分享啊

很多的人可以受益的

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