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嵌入式工程师,耍起C语言的万能“三板斧”!

时间:10-02 整理:3721RD 点击:

作为嵌入式工程师,写一个效率高效,思路清晰的C语言程序是我们的终极目标,那么,怎么才能写好这样的程序呢?首先,我们要用C语言的思维方式来进行程序的构架构建;其次,要有良好的C语言算法基础,以此来实现程序的逻辑构架;最后,灵活运用C语言的指针操作。


虽然看起来以上的说法很抽象,给人如坠雾里的感觉,其实就是用C语言进行遇到问题、分析问题和解决问题的过程。那么,下文将给你介绍如何耍这“三板斧”。


嵌入式工程师在编写C语言程序的时候,要针对遇到的问题进行程序构架构建。


比如我们要处理“猴子选大王”的经典问题:一群猴子,手拉手排成一个圆,从任意一只猴子开始从1开始报数,当遇到要排除的数(预先设定)时该猴子退出该圈,从下一只猴子开始继续从1报数,如此反复,最终剩下的猴子便是猴子的大王。那么,这“三板斧”该如何使用呢?

第一板斧,用C语言的思维方式进行程序构架构建

程序分为三大部分:

a、数据获取,为了程序的运行,上面的问题要获得猴子的总数,从那只猴子开始和剔除的个数;

b、数据运算,需要从一堆数据中剔除相应的数据,注意逻辑的正确;

c、提高程序的运行速率,少用循环多用指针。


第二板斧,用C语言进行逻辑实现


a、 数据获取,通过printf和scanf进行参数的获取。

同时注意异常时的处理,比如上面两个if语句就是异常情况的判断,每种异常情况对应不同的返回值,这样便于程序过程的调试和数据的合法性。

  1. <font size="4" face="微软雅黑">b、 /* 定义链表节点类型 */
  2. typedef struct node
  3. {
  4. int data;
  5. struct node *next;
  6. }linklist;
  7. 构建循环链表进行“猴子”的圆圈建设。
  8. /* 创建循环链表,头节点也存信息 */
  9. head = (linklist*) malloc(sizeof(linklist));
  10. p = head;
  11. p->data = 1;
  12. p->next = p;
  13. /* 初始化循环链表 */
  14. for (i = 2; i <= n; i++)
  15. {
  16. s = (linklist*) malloc(sizeof(linklist));
  17. s->data = i;
  18. s->next = p->next;
  19. p->next = s;
  20. p = p->next;
  21. }
  22. </font>

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通过该步骤后,head和p(present)都成了一个“猴子圈”的链表。在该链表的构建过程中需要注意一下几点:内存的开辟,此时遵守使用多少开辟多少的原则。


如果一下开辟过多,会引起内存泄露的问题,但是,这个小程序是不会遇到这种问题了。其次是熟悉循环链表的构建方法:链表的尾巴指向链表的头。这个时候有心的话还会联想到双向链表的情况。


  1. <font size="4" face="微软雅黑">
  2. c、 /* 找到第 k 个节点 */
  3. p = head;
  4. for (i = 1; i <= k; i++)
  5. {
  6. p = p->next;
  7. }
  8. </font>

复制代码

找到从第几个位置开始计数。此时,p指向开始的“猴子”。因为采用了链表方法,这个过程只需要关注p指针的next指向即可。


a、 保存初始的“猴子”圆圈参数。

  1. <font size="4" face="微软雅黑">/* 保存节点总数 */
  2. total = n;
  3. printf("\nthe out num:");
  4. q = head;</font>

复制代码


为什么要保留这个呢?首先要控制猴子数目,所以保留了全部的数目。其次用q(qurry)来保留剔除猴子前面的链表,并连接剔除猴子后的链表。这样,完成了循环链表的元素删除。


b、 猴子查数。

猴子查数是整个程序的关键,需要完成以下任务:a、找到开始的“猴子”数;b、删除该“猴子”;c、将删除掉的循环链表首尾连接起来。


  1. <font size="4" face="微软雅黑">/* 只剩一个节点时停止循环 */
  2. while (total != 1)
  3. {
  4. /* 报数过程,p指向要删除的节点 */
  5. for (i = 1; i < m; i++)
  6. {
  7. p = p->next;
  8. }
  9. /* 打印要删除的节点序号 */
  10. printf("[%d] ", p->data);
  11. /* q 指向 p 节点的前驱 */
  12. while (q->next != p)
  13. {
  14. q = q->next;
  15. }
  16. /* 删除 p 节点 */
  17. q->next = p->next;
  18. /* 保存被删除节点指针 */
  19. s = p;
  20. /* p 指向被删除节点的后继 */
  21. p = p->next;
  22. /* 释放被删除的节点 */
  23. free(s);
  24. /* 节点个数减一 */
  25. total--;
  26. }
  27. /* 打印最后剩下的节点序号 */
  28. printf("\n\nthe last num:[%d] \n\n", p->data);
  29. free(p);
  30. }</font>

复制代码



通过以上数据运算,可以完成相应链表元素的删除,这或许就是C语言程序的魅力所在。


第三把斧,使用C语言的指针


比如本程序的链表指针的定义,p,s,q。

linklist *head, *p, *s, *q;


我们知道,指针操作不但可以减少数据操作需要的内存,还可以提高程序的运行速度,这在另一方面达到了我们的“第三把斧”的目的。


指针的优势,或许在本程序中表现的不明显,在大量数据和对操作速度要求比较敏感的情况下会很明显,比如Linux内核中,就会有很好的体现。


总之,对于嵌入式工程师,不但能设计出好的硬件电路,如果也能写出好的软件程序就会让我们的生活更加美好。工程师们,耍起这“C语言的三把斧”!


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